Навыки и подтнавыки

30 навыков и 205 перков. Герой держит максимум 8 навыков, включая фракционный: один перк берётся на Продвинутом уровне, второй — на Экспертном.

Арканная магия

Герой может изучать арканные заклинания ?‑го ранга и ниже.

Продвинутый — один перк из трёх

Время тайн
Снижает время восстановления всех арканных заклинаний на несколько раундов: –1.
Всякая жизнь бесконечна
В бою способности дружественных существ и заклинания героя восстанавливают +30% здоровья (в том числе при воскрешении). Бонус удваивается, если герой владеет «Призывом аватара».
Чистейшая мысль
1 к уровню всех арканных заклинаний противника.

Экспертный — один перк из трёх

Арканное учение
+1 к уровню всех арканных заклинаний героя.
Ловкость рук
Заклинания героя стоят –2 маны.
Синергия магов. Дореат
На время использования арканных заклинаний герой получает +? к силе магии. Бонус повышается на ? за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.

Боевая магия

Атака и защита дружественных существ повышаются на ?% от силы магии и знаний героя соответственно.

Продвинутый — один перк из трёх

Аура разрушения
После каждого использования заклинания в бою герой получает +? к атаке до конца боя.
Аура защиты
После каждого использования заклинания в бою герой получает +? к защите до конца боя.
Мистическая аура
После каждого использования заклинания в бою герой получает +? к силе магии до конца боя.

Экспертный — один перк из трёх

Авторитет боевого мага
Атака дружественных существ повышается на 15% от силы магии героя. Бонус удваивается, если герой владеет «Волшебством».
Авторитет волшебника
Защита дружественных существ повышается на 15% от знаний героя. Бонус удваивается, если герой владеет «Сопротивлением».
Время магии
Снижает время восстановления всех боевых заклинаний героя на несколько раундов: –1.

Боевой порядок

Ожидая в бою, дружественные существа получают +?% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +?% к защите.

Продвинутый — один перк из трёх

Мастерство ближнего боя
Дружественные существа наносят +10% и получают –10% урона в ближнем бою.
Мастерство стрельбы
Дружественные существа наносят +10% и получают –10% урона от выстрелов и на расстоянии.
Наблюдение
Ожидая в бою, дружественный отряд переходит в состояние наблюдения. В этом состоянии он контратакует отряды противника, передвигающиеся в радиусе атаки ближнего боя.

Экспертный — один перк из трёх

Боевая концентрация
В начале каждого раунда, кроме первого, генерирует заряды концентрации: +1. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевой магией».
Упреждающий удар
Пропуская ход, дружественный отряд готовится нанести упреждающий удар. Благодаря этому он контратакует противника перед его атакой.
Магический порядок
Максимальный запас маны героя повышается на 2 за каждую единицу его атаки и защиты. Бонус удваивается, если герой владеет «Вербовкой».

Вербовка

Продвинутый — один перк из трёх

Личный надзор
Если герой находится в городе в начале недели, прирост всех существ в этом городе повышается ещё на 50%.
Элитная гвардия
Дружественные существа 1—3‑го рангов получают +25% от атаки и защиты героя в качестве атаки и защиты. Бонус удваивается, если герой владеет «Тактикой».
Ветераны
Повышает прирост существ 4‑го ранга в ваших городах на +4. Бонус удваивается, если герой владеет «Дипломатией».

Экспертный — один перк из трёх

Переброска сил
Новое походное заклинание: позволяет герою провзаимодействовать с любым вашим городом и переместить туда или оттуда войска. Один раз в день.
Изнурительные тренировки
Дружественные существа получают +2 к здоровью.
Наставники
Позволяет улучшать дружественных существ, не посещая город, если в армии героя уже есть такие улучшенные существа. Такое улучшение стоит дороже обычного.

Волшебство

+?% магического урона.

Продвинутый — один перк из трёх

Волшебство призыва
Все призванные существа в бою получают +25% здоровья и наносят +25% урона.
Волшебная стрела
Новое боевое заклинание: наносит цели магический урон, не требует восстановления и стоит 0 маны.
Первозданная сила
Ещё +10% магического урона. Бонус удваивается, если герой владеет «Нападением».

Экспертный — один перк из трёх

Пронзающие заклинания
Заклинания игнорируют 25% магического сопротивления цели.
Великий колдун
Все изученные героем заклинания школ магии получают +2 к уровню.
Прилипучая магия
Накладываемые героем эффекты длятся больше раундов: +2. Бонус удваивается, если герой владеет «Мудростью».

Дипломатия

Продвинутый — один перк из трёх

Краснобай
+25% к мощи армии героя в глазах нейтральных армий — это повышает шанс их бегства или присоединения. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевым порядком».
Красноречие
75% к стоимости капитуляции.
Народный герой
+50% к силе убеждения нейтральных армий из фракции героя.

Экспертный — один перк из трёх

Искусство переговоров
15% к стоимости присоединения нейтральных армий. Бонус удваивается, если герой владеет «Экономикой».
Бродячая армия
Существа, не принадлежащие ни одной из фракций, получают в армии героя бонус к атаке и защите: +1% от его атаки и защиты.
Переговорщик
+20% к количеству присоединяемых существ из нейтральных армий.

Лидерство

Герой получает +? к боевому духу.

Продвинутый — один перк из трёх

Решимость
Дружественные существа получают +1% к шансу сделать дополнительный ход за каждую единицу боевого духа. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевым порядком».
Где не садится солнце
Атака, защита, сила магии и радиус обзора героя повышаются на 2, пока он на территории не под вашим контролем. Бонус удваивается, если герой владеет «Магией дня».
Легендарный герой
В бою боевой дух существ противника снижается на 1.

Экспертный — один перк из трёх

Вдохновляющий удар
Герой получает шанс сбросить время восстановления удара героя при его использовании: ?% за каждую его единицу боевого духа.
Шагом марш!
Дружественные существа получают +1 к инициативе.
Воодушевление
Каждый раз, когда срабатывает высокий боевой дух дружественного отряда, все дружественные существа получают +? к боевому духу до конца следующего раунда.

Логистика

+?% очков движения по карте приключений.

Продвинутый — один перк из трёх

Поступь войны
Герой восстанавливает очки движения после каждого выигранного боя: 5.
Выносливый скакун
Нейтральные походные заклинания стоят –4 маны. Бонус удваивается, если герой владеет «Разведкой».
Тщательное планирование
Каждый день герой сохраняет очки движения на следующий день: не более 50. Бонус удваивается, если герой владеет «Арканной магией».

Экспертный — один перк из трёх

Тайные тропы
Снижает штраф при передвижении по пересечённой местности на 50%.
Назад, в город!
Новое походное заклинание: переносит героя в ближайший (в пределах ? клеток вокруг героя) город под вашим контролем. Все оставшиеся очки движения теряются.
Боевая логистика
Дружественные существа получают +1 к скорости на родной земле.

Магия дня

Герой может изучать заклинания дня ?‑го ранга и ниже.

Продвинутый — один перк из трёх

Время света
Снижает время восстановления всех заклинаний дня на несколько раундов: –1.
Концентрация света
Генерирует заряды концентрации в начале боя: 1.
Ярчайшее солнце
1 к уровню всех заклинаний дня противника.

Экспертный — один перк из трёх

Учение дня
+1 к уровню всех заклинаний дня героя.
Скорость света
+10 к очкам движения. Бонус удваивается, если герой владеет «Логистикой».
Синергия магов. Арина
На время использования заклинаний дня герой получает +? к силе магии. Бонус повышается на ? за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.

Магия ночи

Герой может изучать заклинания ночи ?‑го ранга и ниже.

Продвинутый — один перк из трёх

Время тьмы
Снижает время восстановления всех заклинаний ночи на несколько раундов: –1.
Хроническая слабость
Снижает максимальное здоровье существ противника на 1. Эффект удваивается, если герой владеет «Сопротивлением».
Темнейшая ночь
1 к уровню всех заклинаний ночи противника.

Экспертный — один перк из трёх

Учение ночи
+1 к уровню всех заклинаний ночи героя.
Час волка
10% к атаке и защите существ противника.
Синергия магов. Наира
На время использования заклинаний ночи герой получает +? к силе магии. Бонус увеличивается на ? за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.

Мудрость

Герой может изучать заклинания до ?‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.

Продвинутый — один перк из трёх

Магический ритуал
Новое походное заклинание: полностью восстанавливает ману героя в обмен на все его очки движения.
Между строк
Герой может изучать высшую нейтральную магию на любом уровне.
Взгляд насквозь
Удар героя уничтожает всех временных существ в атакованном отряде.

Экспертный — один перк из трёх

Ритмичная каденция
+40% к максимальной мане. Бонус удваивается, если герой владеет «Волшебством».
Орлиный глаз
В начале боя герой изучает все заклинания противника, которые может выучить.
Звездочёт
+500 очков астрологии в день. Бонус удваивается, если герой владеет «Разведкой».

Нападение

Дружественные существа наносят +?% урона обычными атаками.

Продвинутый — один перк из трёх

Стрельба
Дружественные существа наносят +15% урона выстрелами и атаками на расстоянии.
Боевой марш
При атаке дружественные существа генерируют дополнительные очки концентрации: +1. Бонус удваивается, если герой владеет «Удачей».
Боевой раж
Дружественные существа получают +? к атаке за каждую единицу боевого духа.

Экспертный — один перк из трёх

Теневые клинки
Дружественные существа наносят +1 урона.
Защитники реальности
10% к силе магии героя противника. Бонус удваивается, если герой владеет «Магией ночи».
Непоколебимость
15% к защите существ противника.

Некромантия

После победы в бою обращает ?% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до ? и восполняется каждую неделю.

Продвинутый — один перк из трёх

Мёртвая земля
Дружественные существа Некрополя наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Жатва душ
После победы в бою герой восстанавливает 4 маны.
Вестник смерти
+1000 к максимальному количеству некротической энергии героя.

Экспертный — один перк из трёх

Мрачный жнец
1 к боевому духу и удаче существ противника.
Вечная служба
Новая способность: восстанавливает здоровье выбранной дружественной нежити. Может воскрешать павших существ.
Поля мёртвых
+50% к количеству восстанавливаемой некротической энергии.

Оборона

Дружественные существа получают –?% урона от обычных атак.

Продвинутый — один перк из трёх

Укрытие
Дружественные существа получают –20% урона от выстрелов и атак на расстоянии.
Гимн мученикам
При получении урона дружественные существа генерируют дополнительные очки концентрации: +1. Бонус удваивается, если герой владеет «Вербовкой».
Волею судеб
Дружественные существа получают +? к защите за каждую единицу удачи.

Экспертный — один перк из трёх

Щиты и панцири
Существа противника наносят –1 урона.
Договор с волшебниками
Дружественные существа получают –10% магического урона. Бонус удваивается, если герой владеет «Дипломатией».
Неостановимая сила
15% к атаке существ противника.

Осадное дело

Продвинутый — один перк из трёх

Взять в клещи
Осаждая город, дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе.
Наводчики
Крепостные стены не снижают урон от выстрелов дружественных существ.
Заградительный огонь
Новая способность при осаде: наносит урон всем существам на выбранном гексе и соседних с ним. Один раз за раунд.

Экспертный — один перк из трёх

Фаланга
Осаждая город, дружественные существа получают –50% урона от защитных башен.
Подкоп
Новая способность при осаде: переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов — до ?. Один раз за раунд.
Диверсия
При осаде ворота противника всегда открыты.

Первородная магия

Герой может изучать первородные заклинания ?‑го ранга и ниже.

Продвинутый — один перк из трёх

Первородное время
Снижает время восстановления всех первородных заклинаний на несколько раундов: –1.
Первородная сила
Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся на несколько раундов дольше: +1.
Острейшие зубы
1 к уровню всех первородных заклинаний противника.

Экспертный — один перк из трёх

Первородное учение
+1 к уровню всех первородных заклинаний героя.
Правление хаоса
Герой и дружественные существа наносят +50% урона удачными ударами. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевой магией».
Синергия магов. Кшмилья
На время использования первородных заклинаний герой получает +? к силе магии. Бонус повышается на ? за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.

Праведность

Все смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на ? на протяжении одного раунда. Эффект суммируется.

Продвинутый — один перк из трёх

Поля безмятежности
Дружественные существа Храма наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Праведная жертва
Каждый раз, когда дружественный отряд убивает отряд противника или погибает, герой получает временную ману: +?.
Очищающая длань
Новая способность: снимает с цели все отрицательные эффекты.

Экспертный — один перк из трёх

Блюститель
Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника, он полностью восстанавливает своё здоровье. Не воскрешает павших существ.
Избранный
Новая способность: до конца раунда атака выбранного дружественного отряда повышается на ?% от атаки и силы магии героя, а защита отряда — на ?% от защиты и знаний героя.
Сила веры
Каждый раз, когда срабатывает «Праведность», герой получает ещё +? ко всем характеристикам до конца раунда.

Призыв аватара

Продвинутый — один перк из трёх

Аватар ярости
Аватар наносит +40% урона. Бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством».
Аватар стойкости
Для убийства аватара нужно нанести урон один дополнительный раз. Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».
Аватар стремительности
Скорость и инициатива аватара повышаются на 2. Бонус удваивается, если герой владеет «Проницательностью».

Экспертный — один перк из трёх

Стабилизация
Призванные дружественные существа становятся неуязвимы для эффектов, уничтожающих призванных существ.
Имя им — Легион
Герой и дружественные существа призывают +30% существ.
Разрушение призыва
Герой и дружественные существа наносят +50% урона призванным существам.

Призыв роя

Раз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет ?% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.

Продвинутый — один перк из трёх

Тепло гнезда
Дружественные существа Роя наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Дети твои
+? призываемых огненных личинок за каждый уровень героя.
Опустошители
Огненные личинки наносят +1 урона.

Экспертный — один перк из трёх

Сила роя
Герой получает +1 к удаче и боевому духу.
Твёрдая скорлупа
Кладка может пережить больше ударов: +1.
Пламя роя
Призванные личинки существуют на один раунд дольше.

Причастие к Бездне

Герой получает +1 к Причастию при победе в бою (но не более ?). Каждое утро Причастие сокращается вдвое. +?% существ Раскола до конца боя за уровень Причастия.

Продвинутый — один перк из трёх

Наш настоящий дом
Дружественные существа Раскола наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Постижимые пучины
Максимальный уровень Причастия героя повышается на 1.
Зов пустоты
Каждое утро, до снижения уровня Причастия, восстанавливает 2 маны за уровень Причастия.

Экспертный — один перк из трёх

Чернолёд
Заклинания противника стоят +1 маны за уровень Причастия героя.
Глубины Бездны
Уровень Причастия повышается ещё на 1 за каждую победу в бою.
Звёздная Бездна
Ещё +0.5% существ до конца боя за уровень Причастия.

Проницательность

Герой получает +?% опыта.

Продвинутый — один перк из трёх

Просвещённость
Герой получает ещё +10% опыта.
Гражданские инновации
Герой получает +30% очков законов. Бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством».
Прозорливость
Показывает намерения нейтральных армий в пределах нескольких клеток вокруг героя: ?.

Экспертный — один перк из трёх

Учёный маг
Позволяет героям учить друг друга заклинаниям, когда они взаимодействуют на карте приключений. Каждый учит те заклинания, которые ему доступны.
Бесконечная харизма
+1 к атаке, защите, силе магии и знаниям. Бонус удваивается, если герой владеет «Тактикой».
Видение
Позволяет просматривать подробную информацию о герое противника в бою.

Разведка

Герой получает +? к радиусу обзора.

Продвинутый — один перк из трёх

Дальнозоркость
Ещё +1 к радиусу обзора. Бонус удваивается, если герой владеет «Удачей».
Знакомые тропы
+10 очков движения в начале дня, если герой находится на контролируемой вами территории. Бонус удваивается, если герой владеет «Мудростью».
Поиск пути
Снижает штраф при передвижении по пересечённой местности на 50%.

Экспертный — один перк из трёх

Разведотряды
Каждое утро развеивает туман войны в пределах нескольких клеток вокруг героя: 1.5.
Видения
Показывает точный состав армии противника в пределах нескольких клеток вокруг героя: ?.
Контрразведка
Противники не могут узнать детальную информации об армии героя. (При её просмотре дружественные отряды будут выглядеть как случайные отряды из его фракции.)

Ратное дело

Продвинутый — один перк из трёх

Фехтование на мечах
+2 к атаке и защите.
Месть
Один раз за раунд, после первой гибели дружественного отряда, позволяет использовать удар героя ещё раз.
Мощный удар
Удар героя наносит +10% урона (зависит от уровня героя).

Экспертный — один перк из трёх

Лёгкий удар
Удар героя стоит меньше зарядов концентрации: –?.
Боевой азарт
Один раз за раунд, убив отряд противника ударом героя, герой может использовать его ещё раз.
Дезориентирующий удар
Удар героя снижает количество контратак цели на ?.

Сила Триумвирата

Раз за раунд позволяет герою выбрать одну из трёх боевых стоек. Каждая стойка даёт +? к одной из характеристик героя.

Продвинутый — один перк из трёх

Подземные пути
Дружественные существа Подземелья наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Альварский опыт
Когда герой выбирает боевую стойку, он также частично снижает соответствующую характеристику героя противника на время действия стойки.
Подземные источники маны
Получает временную ману при выборе боевой стойки: +?

Экспертный — один перк из трёх

Мастер на все руки
Когда герой выбирает боевую стойку, он повышает соответствующую характеристику на ?% до конца боя.
Состояние потока
Генерирует заряды концентрации при выборе боевой стойки: ?.
Оппортунисты
+1 к инициативе дружественных существ.

Сопротивление

Дружественные существа получают –?% магического урона.

Продвинутый — один перк из трёх

Закупорка
Заклинания противника стоят +20% маны. Если герой владеет навыками магических школ, стоимость заклинаний этих школ повышается ещё на 20%.
Аура медлительности
В начале каждого раунда, кроме первого, противник теряет заряды концентрации : 1.
Быстрый метаболизм
Отрицательные эффекты, наложенные на дружественных существ, длятся на несколько раундов меньше: –? (но не менее ?).

Экспертный — один перк из трёх

Подавление магии
Новая способность: наносит значительный магический урон призванному существу в зависимости от уровня героя.
Сдвиг времени
Повышает время восстановления всех заклинаний героя противника на несколько раундов: 1.
Иссушение
1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.

Тактика

Увеличивает область расстановки в тактической фазе до ? рядов. Если противник тоже владеет «Тактикой», его область снижается на ? ряд(а).

Продвинутый — один перк из трёх

Один за всех
Дружественные существа получают +? к атаке за каждый соседний отряд противника. Бонус удваивается, если герой владеет «Нападением».
Лёгкая добыча
Раз за раунд, когда отряд противника ожидает, дружественные существа получают +? к инициативе до конца раунда. Эффект не суммируется.
Бодрящая мана
Генерирует заряды концентрации каждый раз, когда противник использует заклинание: +?.

Экспертный — один перк из трёх

Все за одного
Дружественные существа получают +? к защите за каждый соседний отряд героя. Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».
Мастерство ответного удара
Каждый раз, когда дружественный отряд убивает отряд противника контратакой, его заряды контратак обновляются на этот раунд.
Тактика заклинателей
Каждый раз, когда дружественные существа или герой тратит в бою концентрацию, он получает ? временной маны.

Удача

Герой получает +? к удаче.

Продвинутый — один перк из трёх

Животная уверенность
Дружественные существа получают +1% к шансу нанести удачный удар за каждую единицу удачи. Бонус удваивается, если герой владеет «Первородной магией».
Всегда аверс
Герой находит +25% золота и ресурсов на карте приключений. Бонус удваивается, если герой владеет «Экономикой».
Избранник Меарии
В бою удача существ противника снижается на 1.

Экспертный — один перк из трёх

Безупречный удар
Если дружественное существо наносит удачный удар, существа противника не контратакуют.
Молния попадает дважды
Заклинания могут наносить удачный удар, нанося ?% от базового урона. Шанс срабатывания эффекта: +?% за каждую единицу удачи.
Счастливый день
Каждый раз, когда дружественный отряд наносит удачный удар, все дружественные существа получают +? к удаче до конца следующего раунда.

Чародейство

Герой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на ?%.

Продвинутый — один перк из трёх

Антимаг
Заклинания противника стоят +4 маны.
Чародейская премудрость
+2 к силе магии и знаниям.
Практика заклинаний
Удар героя наносит +? урона.

Экспертный — один перк из трёх

Древние свитки
Добавляет в книгу магии героя все заклинания 1‑го ранга.
Необъятная душа
Каждое утро герой восстанавливает +10% маны.
Архимаг
Все изученные героем заклинания школ магии получают +2 к уровню.

Шёпот стихий

Генерирует заряды концентрации в начале боя: ?.

Продвинутый — один перк из трёх

Поля мицелия
Дружественные существа Рощи наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Эссенция жизни
+1 к максимальному запасу зарядов концентрации.
Дитя лесов
+20 к максимальной мане.

Экспертный — один перк из трёх

Ещё разок
За каждый заряд концентрации, потраченный дружественными существами или героем, время восстановления всех его заклинаний снижается на несколько раундов: –?.
Прилив сил
За каждый заряд концентрации, потраченный дружественными существами или героем, урон, наносимый ударом героя, повышается на ?% за уровень героя до конца раунда.
Крепкая связь
За каждый заряд концентрации, потраченный дружественными существами или героем, все характеристики героя повышаются на ? до конца раунда.

Экономика

Ежедневно приносит +? золота.

Продвинутый — один перк из трёх

Сборщик податей
Ежедневно приносит +250 золота. Бонус удваивается, если герой владеет «Логистикой».
Контрабандист
Ежедневно приносит +1 кристаллов, драгоценных камней или ртути (ресурс зависит от фракции героя).
Бригадир
Ежедневно приносит +1 дерева и руды.

Экспертный — один перк из трёх

Экспериментатор
Ежедневно приносит +5 алхимической пыли. Бонус удваивается, если герой владеет «Проницательностью».
Торговец
При расчёте курса обмена ресурсов на рынке этот герой учитывается как дополнительный рынок.
Антикварий
Этот герой продаёт артефакты на 25% золота дороже, а покупает — на 25% дешевле.