Заклинания

109 заклинаний пяти школ. У каждого — ранг, стоимость в мане и то, что даёт повышение уровня заклинания.
Ранг и уровень — это разные вещи

Ранг (1–5) — «сложность»: определяет, какая Гильдия магов нужна и сколько стоит изучение. Уровень (1–4) — сила конкретного заклинания: повышается навыком школы, артефактами и за алхимическую пыль в Магической обсерватории. Кулдаун считается как ранг + 1 раундов.

Благословение
Магия дняранг 17 маны
Выбранный дружественный отряд наносит +15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Урон обычных атак: 15% > 20%.
ур. 3 — Действует на всех дружественных существ.
ур. 4 — Урон обычных атак: 20% > 30%.
Укоротить тень
Магия дняранг 16 маны
Выбранный отряд противника получает –3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Значение снижения атаки и защиты увеличивается каждый раунд.
ур. 3 — Снимает «Удлинить тень».
ур. 4 — Действует на всех существ противника.
Ускорение
Магия дняранг 18 маны
Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: 2.
ур. 2 — Бонус к скорости: 2 > 4.
ур. 3 — Снимает «Паутину».
ур. 4 — Бонус к скорости: 4 > 6.
Целебная вода
Магия дняранг 15 маны
Выбранный дружественный отряд восстанавливает 50 здоровья. Не воскрешает павших существ.
ур. 2 — Восстановление за силу магии: 5 > 10.
ур. 3 — Срабатывает ещё раз в начале следующего раунда.
ур. 4 — Действует на всех дружественных существ.
Благоприятный ветер
Магия дняранг 210 маны
Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Урон от выстрелов и на расстоянии: 20% > 30%.
ур. 3 — Урон от выстрелов и на расстоянии: 30% > 40%.
ур. 4 — Убирает штраф при стрельбе в бою.
Внутренний свет
Магия дняранг 28 маны
Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на 2.
ур. 2 — Базовая сила эффекта: 2 > 4.
ур. 3 — Действует на все дружественные отряды рядом с целью.
ур. 4 — Действует на всех дружественных существ.
Небесное око
Магия дняранг 210 маныкарта
Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны.
ур. 2 — Базовая стоимость: 10 > 6 маны.
ур. 3 — Показывает всех героев противников на карте.
ур. 4 — Показывает все города на карте.
Ослабляющий луч
Магия дняранг 210 маны
Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника в этом раунде: 1.
ур. 2 — Базовая стоимость: 10 > 6 маны.
ур. 3 — Снимает все заряды контратаки с цели в этом раунде.
ур. 4 — Действует на всех существ противника.
Парирование
Магия дняранг 310 маны
Выбранный дружественный отряд контратакует до атаки противника. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Цель наносит +20% урона контратаками.
ур. 3 — Цель получает бонусные контратаки каждый раунд: +1.
ур. 4 — Действует на всех дружественных существ.
Прикосновение Арины
Магия дняранг 314 маны
Выбранный дружественный отряд получает +1 к инициативе, а также +10% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Максимальное здоровье: +10% > +20%.
ур. 3 — Действует на всех дружественных существ.
ур. 4 — Удваивает бонус к инициативе.
Прилив сил
Магия дняранг 36 маны
Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.
ур. 2 — Снимает все эффекты, блокирующие атаки или способности отряда.
ур. 3 — Отряд также восстанавливает заряды способностей, которые больше нельзя использовать в бою.
ур. 4 — Действует на всех дружественных существ.
Провокация
Магия дняранг 311 маны
Все отряды противника в пределах 2 гексов от выбранного дружественного отряда могут выбирать целью только его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Радиус действия: 2 > 3.
ур. 3 — Базовая длительность эффекта: 1 > 3.
ур. 4 — Радиус действия: 3 > 4.
Возмездие
Магия дняранг 416 маны
Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает 1 магического урона в ответ. Кол-во раундов: ?.
ур. 2 — Базовая длительность эффекта: 1 > 3.
ур. 3 — Урон за силу магии: 3 > ?.
ур. 4 — Эффект применяется ко всем обычным атакам.
Лучезарная броня
Магия дняранг 422 маны
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Снижение урона: 15% > 25%.
ур. 3 — Действует на всех дружественных существ.
ур. 4 — Снижение урона: 25% > 35%.
Небесные клинки
Магия дняранг 421 маны
Выбранный дружественный отряд наносит +1 чистого урона при каждой обычной атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ. Кол-во раундов: ?.
ур. 2 — Бонус к урону: 1 > ?.
ур. 3 — Действует на всех дружественных существ.
ур. 4 — Бонусный урон мгновенно уничтожает призванных и временных существ.
Разогнать туман
Магия дняранг 414 маныкарта
Развеивает 5 клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах 1 клеток от героя. 1 раз(а) в день.
ур. 2 — Множитель расстояния до точки: 2 > 3.
ур. 3 — Клетки развеиваемого тумана: 5 > 8.
ур. 4 — Можно выбрать любую точку.
Избранник Арины
Магия дняранг 518 маны
Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 2. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Минимальный размер отряда: 20% > 35%.
ур. 3 — Базовая длительность эффекта: 2 > 4.
ур. 4 — Минимальный размер отряда: 35% > 50%.
Кара
Магия дняранг 530 маны
За четыре удара наносит выбранному отряду противника 200 магического урона.
ур. 2 — Базовый урон: 200 > 400.
ур. 3 — Урон за силу магии: 30 > 40.
ур. 4 — Урон за силу магии: 40 > 60.
kara_darkness
Нейтральнаяранг 110 маныкарта
kara_death
Нейтральнаяранг 110 маныкарта
kara_mana
Нейтральнаяранг 110 маныкарта
kara_silence
Нейтральнаяранг 110 маныкарта
kara_speed
Нейтральнаяранг 110 маныкарта
kara_weakness
Нейтральнаяранг 110 маныкарта
Волшебная стрела
Нейтральнаяранг 10 маны
За три удара наносит выбранному отряду противника 25 магического урона.
Воля некроманта
Нейтральнаяранг 10 маныкарта
Позволяет включать и отключать обращение отрядов в нежить некромантией. Если обращение отключено, герой не поднимает нежить после победы в бою, а вместо этого восстанавливает некротическую энергию.
Извержение магии
Нейтральнаяранг 110 маны
Следующее заклинание героя стоит –?% маны и получает +?% бонуса от силы магии.
Назад, в город!
Нейтральнаяранг 110 маныкарта
Переносит героя в ваш ближайший город в пределах 16 клеток. Все оставшиеся очки движения теряются. 1 раз(а) в день.
Назад, в опорный пункт!
Нейтральнаяранг 110 маныкарта
Переносит героя к выбранному опорному пункту под вашим контролем. 1 раз(а) в день.
Обряд
Нейтральнаяранг 10 маныкарта
Восстанавливает ману героя в обмен на очки движения: +1% маны за каждые ?% имеющихся очков движения. Все очки движения теряются.
Отмена призыва
Нейтральнаяранг 110 маны
Уничтожает выбранный призванный отряд противника.
Переброска сил
Нейтральнаяранг 112 маныкарта
Позволяет герою провзаимодействовать с любым вашим городом и переместить войска туда и оттуда. 1 раз(а) в день.
Переливание маны
Нейтральнаяранг 110 маныкарта
Герой тратит 10 маны, чтобы восстановить 3 маны союзному герою в пределах 15 клеток. 1 раз(а) в день.
Сумеречная слабость
Нейтральнаяранг 110 маны
Следующее заклинание героя противника стоит +?% маны и получает –?% бонуса от силы магии.
Второе дыхание
Нейтральнаяранг 217 маныкарта
Герой восстанавливает очки движения: 40. 1 раз(а) в день.
ур. 2 — Базовая стоимость: 17 > 13 маны.
ур. 3 — Очки движения: 40 > 60.
ур. 4 — Можно использовать +2 раз в день.
Карманное измерение
Нейтральнаяранг 214 маныкарта
Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.
ур. 2 — Базовая стоимость: 14 > 10 маны.
ур. 3 — Вход в опорный пункт можно создать в пределах 4 клеток.
ур. 4 — Вход в опорный пункт существует до конца следующего дня.
Полёт теней
Нейтральнаяранг 320 маныкарта
До конца дня герой летает и может свободно перемещаться по карте приключений игнорируя препятствия. Полёт над препятствиями стоит +?% очков движения.
ур. 2 — Базовая стоимость: 20 > 14 маны.
ур. 3 — Полёт над препятствиями не повышает стоимость движения.
ур. 4 — –?% к стоимости движения при полёте.
Портал в город
Нейтральнаяранг 324 маныкарта
Переносит героя в выбранный город под вашим контролем. 1 раз(а) в день.
ур. 2 — Базовая стоимость: 24 > 18 маны.
ур. 3 — Можно использовать +2 раз в день.
ур. 4 — Можно использовать +3 раз в день.
Врата света
Нейтральнаяранг 428 маныкарта
Создаёт портал до конца дня, через который могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в пределах 5 клеток вокруг героя. 1 раз(а) в день.
ур. 2 — Базовая стоимость: 28 > 20 маны.
ур. 3 — Расстояние до цели: 5 > 7.
ур. 4 — Можно использовать +2 раз в день.
Грандмастерский призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Грандмастерский призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Грандмастерский призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Дверь измерений
Нейтральнаяранг 422 маныкарта
Переносит героя в выбранную точку в пределах 8 клеток. 1 раз(а) в день.
ур. 2 — Базовая стоимость: 22 > 14 маны.
ур. 3 — Расстояние до цели: 8 > 11.
ур. 4 — Можно использовать +2 раз в день.
Мастерский призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Мастерский призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Мастерский призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Основы призыва аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников 1 раз(а). Он наносит ? урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Основы призыва аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников 1 раз(а). Он наносит ? урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Основы призыва аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников 1 раз(а). Он наносит ? урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Продвинутый призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников 1 раз(а). Он наносит ? урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Продвинутый призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников 1 раз(а). Он наносит ? урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Продвинутый призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников 1 раз(а). Он наносит ? урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Экспертный призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников 1 раз(а). Он наносит ? урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Экспертный призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников 1 раз(а). Он наносит ? урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Экспертный призыв аватара
Нейтральнаяранг 40 маны
Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников 1 раз(а). Он наносит ? урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Отчаяние
Магия ночиранг 111 маны
Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает 10 чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 1.
ур. 2 — Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
ур. 3 — +15% к урону заклинания.
ур. 4 — Действует на все отряды противника рядом с целью.
Разложение
Магия ночиранг 14 маны
Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: 2.
ур. 2 — Снижает максимальное здоровье на 20%.
ур. 3 — Эффект нельзя снять.
ур. 4 — Снижение максимального здоровья: 20% > 30%.
Странный покой
Магия ночиранг 16 маны
Выбранный отряд противника наносит –15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Урон обычных атак: –15% > –20%.
ур. 3 — Действует на всех существ противника.
ур. 4 — Урон обычных атак: –20% > –30%.
Удлинить тень
Магия ночиранг 17 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Бонус к атаке и защите повышается каждый раунд.
ур. 3 — Снимает «Укоротить тень».
ур. 4 — Действует на всех дружественных существ.
Паутина
Магия ночиранг 29 маны
Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2.
ур. 2 — Снижение скорости: –2 > –3.
ур. 3 — Снимает «Ускорение».
ур. 4 — Снижение скорости: –3 > –4.
Покров тьмы
Магия ночиранг 27 маны
Выбранный дружественный отряд не может быть целью до конца раунда или до выполнения любого действия.
ур. 2 — Первая атака под этим эффектом наносит +25% урона.
ур. 3 — Базовая стоимость: 7 > 4 маны.
ур. 4 — Бонус к урону: 25% > 50%.
Хватка теней
Магия ночиранг 210 маны
Наносит выбранному отряду противника 40 чистого урона. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами.
ур. 2 — Урон за силу магии: 10 > 15.
ур. 3 — Урон за силу магии: 15 > 20.
ур. 4 — Дополнительно убивает существ: 40. Действует на существ не выше 20‑го ранга.
Чтение мыслей
Магия ночиранг 210 маныкарта
Показывает точную информацию о всех нейтральных армиях в пределах 1 клеток вокруг героя.
ур. 2 — Базовая стоимость: 10 > 7 маны.
ур. 3 — Показывает информацию о героях противника.
ур. 4 — Показывает информацию о городах противника.
Вуаль Наиры
Магия ночиранг 316 маныкарта
Создаёт туман войны в пределах 8 клеток вокруг героя, скрывая его от противников, пока туман вновь не развеют. 1 раз(а) в день.
ур. 2 — Базовая стоимость: 16 > 12 маны.
ур. 3 — Радиус тумана войны: 8 > 10.
ур. 4 — Радиус тумана войны: 10 > 14.
Немота
Магия ночиранг 35 маны
Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
ур. 3 — Действует на все отряды противника рядом с целью.
ур. 4 — Действует на всех существ противника.
Сон
Магия ночиранг 313 маны
Выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя. Кол-во раундов: 2.
ур. 2 — Базовая длительность эффекта: 2 > 3.
ур. 3 — Базовая длительность эффекта: 3 > 4.
ур. 4 — Получение урона не снимает эффект, но снижает его длительность на 4.
Сумерки
Магия ночиранг 316 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
ур. 3 — Цель наносит –15% урона в ближнем бою.
ур. 4 — Действует на всех существ противника.
Берсерк
Магия ночиранг 416 маны
Выбранный отряд сразу же атакует ближайшую цель в радиусе атаки, будь то дружественный отряд или противник.
ур. 2 — Отряд под действием эффекта наносит +10% урона.
ур. 3 — Бонус к урону: 10% > 20%.
ур. 4 — Бонус к урону: 20% > 30%.
Призыв детей звёзд
Магия ночиранг 420 маны
Призывает отряд из 8 детей звёзд на соседнем с любым дружественным отрядом гексе. Призванные существа пропадают в конце боя.
ур. 2 — Расстояние призыва: 8 > 1.
ур. 3 — Призванный отряд может использовать способности.
ур. 4 — Множитель силы магии: 1 > 2.
Уязвимость
Магия ночиранг 48 маны
Выбранный отряд противника получает +20% урона. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Получаемый урон: 20% > 30%.
ур. 3 — Цель всегда получает максимальный урон.
ур. 4 — Действует на все отряды противника рядом с целью.
Армия теней
Магия ночиранг 535 маны
Увеличивает численность выбранного дружественного отряда на 15%. Это временные существа. Их численность не может превышать 0.5% от текущей численности постоянных существ.
ур. 2 — Базовый бонус численности: 15% > 20%.
ур. 3 — Базовый бонус численности: 20% > 30%.
ур. 4 — Бонус численности за силу магии: 0.5% > 1%.
Поцелуй Наиры
Магия ночиранг 518 маны
Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает 150 магического урона. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Базовый урон: 150 > 200.
ур. 3 — Урон за силу магии: 15 > 20.
ур. 4 — Цель также теряет 200 скорости и инициативы, выполняя действие. Эффект суммируется.
Удар милосердия
Магия ночиранг 524 маны
Выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает 1% от численности на начало боя. Кол-во раундов: ?.
ур. 2 — Численность отряда: 1% > ?%.
ур. 3 — Численность отряда: 1% > ?%.
ур. 4 — Действует на всех существ противника.
Молния
Первородная магияранг 16 маны
Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника.
ур. 2 — Базовый урон: 25 > 50.
ур. 3 — Базовый урон: 50 > 100.
ур. 4 — Урон за силу магии: 10 > 15.
Просмотр земли
Первородная магияранг 110 маныкарта
Показывает расположение всех нейтральных армий на карте приключений (включая скрытые туманом войны).
ур. 2 — Базовая стоимость: 10 > 6 маны.
ур. 3 — Показывает расположение ресурсов.
ур. 4 — Показывает расположение артефактов.
Толстая шкура
Первородная магияранг 16 маны
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Получаемый урон: –15% > –20%.
ур. 3 — Действует на всех дружественных существ.
ур. 4 — Получаемый урон: –20% > –30%.
Изгнание
Первородная магияранг 28 маны
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2.
ур. 2 — Базовая сила эффекта: 2 > 4.
ур. 3 — Действует на все отряды противника рядом с целью.
ур. 4 — Действует на всех существ противника.
Кристальная корона
Первородная магияранг 28 маны
Размещает на поле боя преграды‑кристаллы: до 2. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 1 раз(а). Кол-во раундов: ?.
ур. 2 — Базовая длительность: 2 > 1.
ур. 3 — Преграды: 2 > 3.
ур. 4 — Для разрушения нужно нанести урон 3 раз(а).
Ледяная стрела
Первородная магияранг 210 маны
Наносит 50 магического урона выбранному отряду противника и снижает его инициативу на 10. Кол-во раундов: 2.
ур. 2 — Базовый урон: 50 > 100.
ур. 3 — Урон за силу магии: 10 > 15.
ур. 4 — Снижение инициативы: –3 > –6.
Огненный шар
Первородная магияранг 213 маны
Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.
ур. 2 — Базовый урон: 50 > 75.
ур. 3 — Базовый урон: 75 > 125.
ур. 4 — Базовый урон: 125 > 200.
Гнев земли
Первородная магияранг 316 маны
Наносит 100 урона всем защитным сооружениям. Также наносит 15 урона всем существам на территории замка.
ур. 2 — Урон защитным сооружениям: 100 > 200.
ур. 3 — Также наносит 200 урона всем существам на территории замка.
ур. 4 — Урон защитным сооружениям: 200 > 400.
Завал
Первородная магияранг 312 маны
Наносит 75 магического урона выбранному отряду противника. Все пустые гексы вокруг цели заполняются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 15 раз(а). Кол-во раундов: 15.
ур. 2 — Базовый урон: 75 > 150.
ур. 3 — Преграды сохраняются на несколько раундов дольше: +150.
ур. 4 — Урон за силу магии: 15 > 20.
Каменные клыки
Первородная магияранг 311 маны
Наносит 50 магического урона 5 или менее разным выбранным отрядам противника.
ур. 2 — Базовый урон: 50 > 100.
ур. 3 — Количество целей: 3 > 4.
ур. 4 — Урон за силу магии: 5 > 10.
Стена огня
Первородная магияранг 312 маны
Поджигает несколько гексов: 2. Пеший отряд, наступивший на горящий гекс, получает 1 магического урона. Кол-во раундов: 2.
ур. 2 — Базовая стоимость: 12 > 9 маны.
ур. 3 — Горящие гексы: 2 > 3.
ур. 4 — Наносит +2% урона.
Антимагия
Первородная магияранг 412 маны
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?.
ур. 2 — Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
ур. 3 — Действует на заклинания 2‑го ранга.
ур. 4 — Также действует на заклинания 2‑го ранга.
Кольцо холода
Первородная магияранг 421 маны
Наносит 75 магического урона всем отрядам, соседним с выбранным гексом (но не отряду на нём). Если возможно, отталкивает поражённые отряды от центра.
ур. 2 — Урон за силу магии: 15 > 20.
ур. 3 — Все цели получают –75 к инициативе.
ур. 4 — Удваивает урон и снижение инициативы.
Первозданный хаос
Первородная магияранг 417 маныкарта
Заменяет выбранную нейтральную армию в пределах 1 клеток на другую случайную армию равной силы. 1 раз(а) в день.
ур. 2 — Множитель расстояния: 1 > 2.
ур. 3 — При замене снижает силу отряда на 2%.
ур. 4 — Снижение силы отряда: 95% > 90%.
Цепная молния
Первородная магияранг 424 маны
Наносит 100 магического урона выбранному отряду противника. Затем молния перескакивает 2 раз(а) на случайный отряд в пределах нескольких гексов: 3. Наносит –50% урона с каждым скачком.
ур. 2 — Молния делает больше скачков: +100.
ур. 3 — Молния делает больше скачков: +300. Базовый урон: 20 > 20.
ур. 4 — Молния делает больше скачков: +300. Урон за силу магии: 30 > 30.
Армагеддон
Первородная магияранг 540 маны
Наносит всем существам на поле боя 150 магического урона.
ур. 2 — Базовый урон: 150 > 250.
ур. 3 — Базовый урон: 250 > 350.
ур. 4 — Урон за силу магии: 15 > 25.
Призыв первородных существ
Первородная магияранг 520 маны
Призывает отряд из 12 первородных существ. Призванные существа пропадают в конце боя.
ур. 2 — Радиус призыва: 12 > 1.
ур. 3 — Призванный отряд может использовать способности.
ур. 4 — Множитель силы магии: 1 > 2.
Ярость Кшмильи
Первородная магияранг 528 маны
Выбранный дружественный отряд получает «Двойной удар», а также наносит и получает +10% урона. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Наносимый и получаемый урон: 10% > 15%.
ур. 3 — Наносимый и получаемый урон: 15% > 25%.
ур. 4 — Наносимый и получаемый урон: 25% > 40%.
Гильотина
Арканная магияранг 17 маны
Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере 3% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +3% урона. Эффект суммируется.
ур. 2 — Базовый урон: 30% > 45% здоровья.
ур. 3 — Урон за силу магии: 3% > 6% здоровья.
ур. 4 — Мгновенно убивает цель, если её численность не превышает 6% от численности на начало боя.
Оптическая иллюзия
Арканная магияранг 18 маны
Выбранный дружественный отряд получает –30% урона от выстрелов. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Получаемый урон: –30% > –60%.
ур. 3 — Эффект также распространяется на атаки на расстоянии.
ур. 4 — Действует на всех дружественных существ.
Подзарядка
Арканная магияранг 19 маны
Генерирует заряды концентрации: 1.
ур. 2 — Базовая стоимость: 9 > 7 маны.
ур. 3 — Заряды концентрации: 1 > 2.
ур. 4 — Заряды концентрации: 2 > 3.
Ранний старт
Арканная магияранг 18 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2.
ур. 2 — Бонус к инициативе: 3 > 4.
ур. 3 — Бонус к инициативе: 4 > 5.
ур. 4 — Бонус к инициативе: 5 > 6.
Взрыв магии
Арканная магияранг 28 маны
Все отряды в пределах одного гекса получают 30 магического урона за каждый заряд концентрации.
ур. 2 — Урон за заряд концентрации: 30 > 40.
ур. 3 — Урон за заряд концентрации: 40 > 55.
ур. 4 — Урон за заряд концентрации: 55 > 75.
Панцирь
Арканная магияранг 218 маны
Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Базовая стоимость: 18 > 14 маны.
ур. 3 — Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
ур. 4 — Панцирь поглощает урон дважды.
Подкрепление
Арканная магияранг 218 маныкарта
Герой мгновенно взаимодействует с внешним жилищем существ под вашим контролем в пределах 2 клеток. 1 раз(а) в день.
ур. 2 — Расстояние до цели: 2 > 3.
ур. 3 — Расстояние до цели: 3 > 4.
ур. 4 — Можно использовать +2 раз в день.
Неотвратимость
Арканная магияранг 313 маны
Наносит урон всем существам противника. Каждая цель получает ? магического урона за свой ранг.
ур. 2 — Урон за ранг цели: ? > ?.
ур. 3 — Урон за ранг цели: ? > ?.
ур. 4 — Заклинание наносит чистый урон.
Общий сбор!
Арканная магияранг 312 маныкарта
Герой мгновенно взаимодействует с героем‑союзником в пределах 1 клеток. 1 раз(а) в день.
ур. 2 — Множитель расстояния: 1 > 2.
ур. 3 — Можно использовать +2 раз в день.
ур. 4 — Множитель расстояния: 2 > 3.
Оковы
Арканная магияранг 36 маны
Выбранный отряд противника не может контратаковать. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
ур. 3 — Снимает «Парирование».
ур. 4 — Действует на все отряды противника рядом с целью.
Темпоральные сферы
Арканная магияранг 311 маны
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Наступив в ловушку, пеший отряд активирует её: она наносит магический урон ему и соседним с ним отрядам, а затем исчезает. Размер урона равен 1% максимального здоровья одного существа в отряде. Кол‑во раундов: 5.
ур. 2 — Урон за силу магии: 1% > 5%.
ур. 3 — Количество ловушек: 2 > 3.
ур. 4 — Урон за силу магии: 1% > 5%.
Зеркальная копия
Арканная магияранг 420 маны
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2.
ур. 2 — Наносимый урон: –1% > –1% Получаемый урон: +7% > +2%.
ур. 3 — Наносимый урон: –1% > –1% Получаемый урон: +7% > +2%.
ур. 4 — Наносимый урон: –1% > –1% Получаемый урон: +7% > +2%.
Перемотка жизни
Арканная магияранг 417 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.
ур. 2 — Базовое восстановление: 50 > 100.
ур. 3 — Восстановление за силу магии: 20 > 25.
ур. 4 — Восстановление за силу магии: 25 > 35.
Пространственные силки
Арканная магияранг 410 маны
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был конечной точкой маршрута отряда, она не срабатывает. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Базовая стоимость: 10 > 5 маны.
ур. 3 — Количество ловушек: 2 > 3.
ур. 4 — Количество ловушек: 3 > 4.
Волна Дореата
Арканная магияранг 523 маны
Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Базовая длительность: 1 > 2.
ур. 3 — Базовая стоимость: 23 > 19 маны.
ур. 4 — Снимает все эффекты, ограничивающие передвижение, с дружественных существ, а с существ противника — усиливающие передвижение.
Искажение реальности
Арканная магияранг 515 маны
Выбранный отряд не получает урона. Вместо этого в начале каждого последующего раунда он получает весь урон, который должен был получить за предыдущий раунд, в виде чистого урона. Кол-во раундов: 1.
ур. 2 — Накопленный урон снижается на 1%.
ур. 3 — Базовая длительность эффекта: 1 > 3.
ур. 4 — Снижение урона: 3% > ?%.
Чёрная дыра
Арканная магияранг 530 маны
Наносит 80 магического урона всем отрядам на выбранном гексе и 2 гексах по прямой от него (в каждом направлении). Если возможно, притягивает все дальние цели на один гекс к центру.
ур. 2 — Базовый урон: 80 > 120.
ур. 3 — Базовый урон: 120 > 200.
ур. 4 — Урон за силу магии: 15 > 20.