Зирр
B

Зирр

Лишённый чести и рогов. Изгнанный из Альвара вместе с братом. Но Вельзевул предложил ему новую семью — и признание.
Герб фракции РойРой Класс Глашатай — РойГлашатай Выживаемость армии 2500 золота
Характеристика: Нападение
Атака
1
рост 10%
Характеристика: Оборона
Защита
0
рост 10%
Характеристика: Сила магии
Сила магии
4
рост 40%
Характеристика: Знание
Знание
2
30 маны
Специализация «Сопротивляется стихиям» — Зирр
Специализация

Сопротивляется стихиям

Неуязвим для отрицательных эффектов в бою и на карте приключений. Существа в его армии получают –10% магического урона и ещё –2% за уровни героя: каждые 3.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
снижение получаемого урона10%12%16%20%22%26%30%

✔ Сильные стороны

  • Единственный тип спеки, который напрямую чинит хрупкость армии.
  • Процент считается от всего урона — работает и на дешёвых, и на элитных отрядах.
  • Отлично держит ранние зачистки, где обычно теряются стеки.
  • Знание 2 и рост 40% — большой запас маны на масс-заклинания.

✘ Слабые стороны

  • Не ускоряет темп: армия живёт дольше, но растёт не быстрее.
  • Проценты набираются медленно — заметная разница только к середине партии.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Паразит 14–20 · Саранча 8–12 · Шершень 4–6

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Призыв роя до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Оборона — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Сопротивление — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Волшебство — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Мудрость — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Заклинание «Искусная паутина»Паутина
Магия ночи · ранг 2 · 9 маны
Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2.замедление: враг не доходит до вашей линии
Заклинание «Сумерки»Сумерки
Магия ночи · ранг 3 · 16 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.выключает вражеских стрелков
Заклинание «Немота»Немота
Магия ночи · ранг 3 · 5 маны
Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1.запрещает способности и накопление Фокуса
Заклинание «Антимагия»Антимагия
Первородная магия · ранг 4 · 12 маны
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?.множитель урона по главной цели
Заклинание «Молния»Молния
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника.дешёвый урон в окна между кастами
Заклинание «Толстая шкура»Толстая шкура
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1.—
Заклинание «Изгнание»Изгнание
Первородная магия · ранг 2 · 8 маны
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2.—
Заклинание «Искусный огненный шар»Огненный шар
Первородная магия · ранг 2 · 13 маны
Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.—

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Дыхание смерти

ступенчатый дебафф: мораль и удача, затем скорость и инициатива, затем минимальный урон врага
  • 2/4–1 к боевому духу и удаче существ противника.
  • 3/4–1 к скорости и инициативе существ противника.
  • 4/4Все существа противника всегда наносят минимальный урон. Если на них действует эффект, повышающий их урон до максимального, оба эффекта нивелируются.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Пироборос) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Мать роя, Охотница роя: их задача стоять и жить.

Паразит‑смотритель во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — Паутина

Заклинание «Искусная паутина»Паутинаранг 2 · 9 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Заклинание «Сумерки»Сумеркиранг 3 · 16 маны

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Заклинание «Антимагия»Антимагияранг 4 · 12 маныЗаклинание «Молния»Молнияранг 1 · 6 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Заклинание «Искусная паутина»Паутинаранг 2 · 9 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Пироборос — тир 6Пироборос
тир 6
стрелок12021–2389
Паразит‑смотритель — тир 1Паразит‑смотритель
тир 1
Long Reach92–455
Паразит‑опустошитель — тир 1Паразит‑опустошитель
тир 1
Long Reach72–466
Мать роя — тир 7Мать роя
тир 7
блокер27560–60613
Охотница роя — тир 7Охотница роя
тир 7
блокер25070–7098
Поющий шершень — тир 3Поющий шершень
тир 3
быстрый фланг254–9114
Пожиратель — тир 6Пожиратель
тир 6
быстрый фланг12026–28108

Полный список отрядов фракции — на странице Рой.

07Частые ошибки

  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Что даёт спека — по пунктам

Каждый эффект специализации отдельно: кто его получает, сколько и с какого уровня.

КомуЧто даётКогда
Вся ваша армия−10% получаемого урона от магии и ещё −2% за каждые 3 ур.сразу
Геройнеуязвим для негативных эффектовсразу
Геройнеуязвимость действует и на карте приключенийсразу

09Биография

После заключения Альварского пакта любые подземные раскопки требовали особого разрешения. Мардит нарушил этот закон, опозорил свой клан — и был лишён рогов. Его младшая дочь исчезла без следа, а сыновья ответили на позор каждый по‑своему. Младший, Рамман, страстно стремился вернуть утраченную гордость. Услышав зов Вельзевула, он стал Зирром и примкнул к Рою, выполняя самые опасные поручения. Но чем дольше он служит, тем дальше искупление ускользает от него.

Флё — герой фракции Рой← Флё Все герои Рой Базим, герцог рубинов →Базим, герцог рубинов — герой фракции Рой