Нор
S

Нор

Всех нас ждёт одна участь. Нор лишь нашёл способ сделать так, чтобы его она не стёрла. А ты?
Герб фракции РойРой Класс Надзиратель — РойНадзиратель Фракционная механика 2500 золота
Характеристика: Нападение
Атака
4
рост 40%
Характеристика: Оборона
Защита
0
рост 40%
Характеристика: Сила магии
Сила магии
2
рост 10%
Характеристика: Знание
Знание
1
20 маны
Специализация «Тяга к знаниям» — Нор
Специализация

Тяга к знаниям

При повышении уровня получает дополнительные очки характеристик (+1) за уровни: каждые 2. Получает +5% опыта за уровни героя: каждые 2.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
прибавка к силе механики0%10%25%35%50%60%75%

✔ Сильные стороны

  • Умножает фракционную механику — то, вокруг чего построена вся игра за фракцию.
  • Работает в каждом бою без условий: ни маны, ни конкретных юнитов не нужно.
  • Растёт всю партию вместе с уровнем героя.

✘ Слабые стороны

  • Ноль влияния на сам бой: выигрывает войну, но не сражение.
  • Упирается в ограничения самой механики — их снимают перки, а не проценты.
  • Герой Мощи: Чародейство недоступно, значит строго один каст заклинания в раунд.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Паразит 18–25 · Саранча 10–14 · Шершень 5–7

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Призыв роя до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Проницательность — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Вербовка — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Нападение — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Оборона — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Заклинание «Искусная паутина»Паутина
Магия ночи · ранг 2 · 9 маны
Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2.замедление: враг не доходит до вашей линии
Заклинание «Сумерки»Сумерки
Магия ночи · ранг 3 · 16 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.выключает вражеских стрелков
Заклинание «Немота»Немота
Магия ночи · ранг 3 · 5 маны
Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1.запрещает способности и накопление Фокуса
Заклинание «Антимагия»Антимагия
Первородная магия · ранг 4 · 12 маны
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?.множитель урона по главной цели
Заклинание «Молния»Молния
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника.дешёвый урон в окна между кастами
Заклинание «Толстая шкура»Толстая шкура
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1.—
Заклинание «Изгнание»Изгнание
Первородная магия · ранг 2 · 8 маны
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2.—
Заклинание «Искусный огненный шар»Огненный шар
Первородная магия · ранг 2 · 13 маны
Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.—

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Дыхание смерти

ступенчатый дебафф: мораль и удача, затем скорость и инициатива, затем минимальный урон врага
  • 2/4–1 к боевому духу и удаче существ противника.
  • 3/4–1 к скорости и инициативе существ противника.
  • 4/4Все существа противника всегда наносят минимальный урон. Если на них действует эффект, повышающий их урон до максимального, оба эффекта нивелируются.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Пироборос) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Мать роя, Охотница роя: их задача стоять и жить.

Паразит‑смотритель во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — Паутина

Заклинание «Искусная паутина»Паутинаранг 2 · 9 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Заклинание «Сумерки»Сумеркиранг 3 · 16 маны

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Заклинание «Антимагия»Антимагияранг 4 · 12 маныЗаклинание «Молния»Молнияранг 1 · 6 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Заклинание «Искусная паутина»Паутинаранг 2 · 9 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Пироборос — тир 6Пироборос
тир 6
стрелок12021–2389
Паразит‑смотритель — тир 1Паразит‑смотритель
тир 1
Long Reach92–455
Паразит‑опустошитель — тир 1Паразит‑опустошитель
тир 1
Long Reach72–466
Мать роя — тир 7Мать роя
тир 7
блокер27560–60613
Охотница роя — тир 7Охотница роя
тир 7
блокер25070–7098
Поющий шершень — тир 3Поющий шершень
тир 3
быстрый фланг254–9114
Пожиратель — тир 6Пожиратель
тир 6
быстрый фланг12026–28108

Полный список отрядов фракции — на странице Рой.

07Частые ошибки

  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Что даёт спека — по пунктам

Каждый эффект специализации отдельно: кто его получает, сколько и с какого уровня.

КомуЧто даётКогда
Герой+5% к получаемому опыту за каждые 2 ур.сразу
Герой+1 очко характеристик при повышении уровня — раз в 2 ур.сразу

09Биография

Убунор провёл годы на войне — теряя детей, сражаясь без передышки, не зная поражений. Когда настал мир, он стал гладиатором, продолжая драться в боях, лишённых смысла, — пока тело не отказало. На пороге смерти Король Стрекоз предложил ему ещё немного времени. Он не боялся конца. Он боялся быть забыт. Теперь, возрождённый через Рой, он сражается не ради выживания, а ради памяти. Он ищет противника, достойного его последних шагов — чтобы умереть, как жил: воином.

Вихрь — герой фракции Рой← Вихрь Все герои Рой Зоран Самосотворённый →Зоран Самосотворённый — герой фракции Рой