




Повышает боевой дух дружественных существ на 1 и даёт за каждую единицу боевого духа +2% к вероятности выполнения дополнительного хода. Этот бонус повышается на 1% за уровни героя: каждые 6.
| Уровень героя | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| значение спеки | 2% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
Стартовая армия: Паразит 18–25 · Саранча 10–14 · Шершень 5–7
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Паутина Магия ночи · ранг 2 · 9 маны | Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Сумерки Магия ночи · ранг 3 · 16 маны | Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1. | выключает вражеских стрелков |
![]() | Немота Магия ночи · ранг 3 · 5 маны | Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Антимагия Первородная магия · ранг 4 · 12 маны | Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?. | множитель урона по главной цели |
![]() | Молния Первородная магия · ранг 1 · 6 маны | Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника. | дешёвый урон в окна между кастами |
![]() | Толстая шкура Первородная магия · ранг 1 · 6 маны | Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1. | — |
![]() | Изгнание Первородная магия · ранг 2 · 8 маны | Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2. | — |
![]() | Огненный шар Первородная магия · ранг 2 · 13 маны | Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Пироборос) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Мать роя, Охотница роя: их задача стоять и жить.
Паразит‑смотритель во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.
Паутинаранг 2 · 9 маныКонтроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.
Сумеркиранг 3 · 16 маныПротив вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Антимагияранг 4 · 12 маны
Молнияранг 1 · 6 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Паутинаранг 2 · 9 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Пироборос тир 6 | стрелок | 120 | 21–23 | 8 | 9 |
![]() | Паразит‑смотритель тир 1 | Long Reach | 9 | 2–4 | 5 | 5 |
![]() | Паразит‑опустошитель тир 1 | Long Reach | 7 | 2–4 | 6 | 6 |
![]() | Мать роя тир 7 | блокер | 275 | 60–60 | 6 | 13 |
![]() | Охотница роя тир 7 | блокер | 250 | 70–70 | 9 | 8 |
![]() | Поющий шершень тир 3 | быстрый фланг | 25 | 4–9 | 11 | 4 |
![]() | Пожиратель тир 6 | быстрый фланг | 120 | 26–28 | 10 | 8 |
Полный список отрядов фракции — на странице Рой.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
heroStat | moral, 1 | — | сразу |
unitStat | additionalActionChanceModifier, 0.02 | +0.01 за 6 ур. | сразу |
Мелкий воришка и мошенник, Златоуст сам разыскал Короля Стрекоз, желая не просто выжить, а обрести силу. В обмен на верность он попросил дар сладкой речи — и получил язык, способный убедить даже тех, кто не желает слушать. В отличие от других, он умеет управлять Песнью и мог бы вырваться из хватки Роя… но пока не видит в этом смысла.