




Повышает прирост гидр в ваших городах на 1. В её армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Гидры противника теряют такое же количество атаки и защиты.
| Уровень героя | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| к атаке и защите отряда | 0 | 1 | 3 | 5 | 6 | 8 | 10 |


Стартовая армия: Гидра 2–2
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Магия ночи: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Паутина Магия ночи · ранг 2 · 9 маны | Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Сумерки Магия ночи · ранг 3 · 16 маны | Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1. | выключает вражеских стрелков |
![]() | Немота Магия ночи · ранг 3 · 5 маны | Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Удлинить тень Магия ночи · ранг 1 · 7 маны | Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1. | множитель урона по главной цели |
![]() | Целебная вода Магия дня · ранг 1 · 5 маны | Выбранный дружественный отряд восстанавливает 50 здоровья. Не воскрешает павших существ. | возвращает потери прямо в бою |
![]() | Странный покой Магия ночи · ранг 1 · 6 маны | Выбранный отряд противника наносит –15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1. | дешёвый урон в окна между кастами |
![]() | Отчаяние Магия ночи · ранг 1 · 11 маны | Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает 10 чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 1. | — |
![]() | Разложение Магия ночи · ранг 1 · 4 маны | Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: 2. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Золотая танцовщица, Ониксовая танцовщица) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Чёрный дракон, Пепельный дракон: их задача стоять и жить.
Ваш ключевой отряд — Гидра: ставьте так, чтобы он дожил до своей работы, спека держится на нём.
Паутинаранг 2 · 9 маныКонтроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.
Сумеркиранг 3 · 16 маныПротив вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Удлинить теньранг 1 · 7 маны
Странный покойранг 1 · 6 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Паутинаранг 2 · 9 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Золотая танцовщица тир 3 | стрелок | 20 | 5–7 | 3 | 7 |
![]() | Ониксовая танцовщица тир 3 | стрелок | 20 | 5–7 | 2 | 4 |
![]() | Яшмовая танцовщица тир 3 | стрелок | 20 | 5–7 | 4 | 5 |
![]() | Чёрный дракон тир 7 | блокер | 350 | 65–75 | 9 | 14 |
![]() | Пепельный дракон тир 7 | блокер | 300 | 65–75 | 11 | 12 |
![]() | Пепельный дракон тир 7 | быстрый фланг | 300 | 65–75 | 11 | 12 |
![]() | Чёрный дракон тир 7 | быстрый фланг | 350 | 65–75 | 9 | 14 |
Полный список отрядов фракции — на странице Подземелье.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
cityUnitsIncrement | hydra, 1 | — | сразу |
unitStat | speed, 1 | — | сразу |
unitStat | initiative, 1 | — | сразу |
unitStat | hpPerc, 0.2 | — | сразу |
unitStat | offence, 0 | +1 за 3 ур. | сразу |
unitStat | defence, 0 | +1 за 3 ур. | сразу |
unitStat | offence, 0 | +-1 за 3 ур. | сразу |
unitStat | defence, 0 | +-1 за 3 ур. | сразу |
Некоторые считают, что медузы произошли от змей или созданий чернокнижников. Но мрачные легенды рассказывают о ждущих глубоко под землёй хтонических существах с бесчисленными конечностями. Тифона — олицетворение этого мифа. В отличие от других медуз, она не может обращать в камень, но её пролитая кровь шипит и кипит, а гидры подчиняются ей — особенно после того, как она насытится плотью. Эти знаки намекают на её будущую судьбу, которая однажды может её призвать.