




Получает дополнительные уровни ко всем арканным заклинаниям: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 8. Использование арканных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять арканные заклинания.
Стартовая армия: Троглодит 22–30 · Лазутчик 10–13 · Ониксовая танцовщица 6–8
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Арканная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Волна Дореата Арканная магия · ранг 5 · 23 маны | Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Сумерки Магия ночи · ранг 3 · 16 маны | Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1. | выключает вражеских стрелков |
![]() | Зеркальная копия Арканная магия · ранг 4 · 20 маны | Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Ранний старт Арканная магия · ранг 1 · 8 маны | Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2. | множитель урона по главной цели |
![]() | Перемотка жизни Арканная магия · ранг 4 · 17 маны | Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ. | возвращает потери прямо в бою |
![]() | Оптическая иллюзия Арканная магия · ранг 1 · 8 маны | Выбранный дружественный отряд получает –30% урона от выстрелов. Кол-во раундов: 1. | дешёвый урон в окна между кастами |
![]() | Подзарядка Арканная магия · ранг 1 · 9 маны | Генерирует заряды концентрации: 1. | — |
![]() | Гильотина Арканная магия · ранг 1 · 7 маны | Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере 3% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +3% урона. Эффект суммируется. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Золотая танцовщица, Ониксовая танцовщица) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Чёрный дракон, Пепельный дракон: их задача стоять и жить.
Волна Дореатаранг 5 · 23 маны
Сумеркиранг 3 · 16 маныВаша спека снимает внутренний кулдаун школы: заклинания одной школы можно кидать подряд, а не по очереди. Начинайте с контроля, пока враг не в контакте.
Сумеркиранг 3 · 16 маныПротив вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Ранний стартранг 1 · 8 маны
Оптическая иллюзияранг 1 · 8 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Волна Дореатаранг 5 · 23 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Золотая танцовщица тир 3 | стрелок | 20 | 5–7 | 3 | 7 |
![]() | Ониксовая танцовщица тир 3 | стрелок | 20 | 5–7 | 2 | 4 |
![]() | Яшмовая танцовщица тир 3 | стрелок | 20 | 5–7 | 4 | 5 |
![]() | Чёрный дракон тир 7 | блокер | 350 | 65–75 | 9 | 14 |
![]() | Пепельный дракон тир 7 | блокер | 300 | 65–75 | 11 | 12 |
![]() | Пепельный дракон тир 7 | быстрый фланг | 300 | 65–75 | 11 | 12 |
![]() | Чёрный дракон тир 7 | быстрый фланг | 350 | 65–75 | 9 | 14 |
Полный список отрядов фракции — на странице Подземелье.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | сразу |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 9 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 17 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 25 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 33 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 41 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 49 ур. |
heroStat | magicCounterSet, space, 0, true, false, 0, true | — | сразу |
heroStatBattle | magicCounterSet, space, 0, false, true, 0 | — | сразу |
Глиард, рождённый с бледной чешуёй, не принадлежит ни миру драконов, ни миру двуногих. Но в Альваре талант ценится выше происхождения. Способный к математике, логике и магии, Глиард вскоре стал визирем Триумвирата. Мастер политики и стратегии, он одинаково непринуждённо обыгрывает соперников в шахматах и разбирается в хитросплетениях магии и войны.