Эйф
S

Эйф

Приземлённый телом, но зрением — выше небес.
Роща Страж Фракционная механика 2500 золота
Атака
2
рост 35%
Защита
1
рост 35%
Сила магии
2
рост 15%
Знание
2
30 маны
Специализация

Следопыт

Всегда передвигается по пересечённой местности без штрафа. Повышает радиус обзора на 1 и ещё на 5 за уровни героя: каждые 1.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
значение спеки1234567

✔ Сильные стороны

  • Умножает фракционную механику — то, вокруг чего построена вся игра за фракцию.
  • Работает в каждом бою без условий: ни маны, ни конкретных юнитов не нужно.
  • Растёт всю партию вместе с уровнем героя.

✘ Слабые стороны

  • Ноль влияния на сам бой: выигрывает войну, но не сражение.
  • Упирается в ограничения самой механики — их снимают перки, а не проценты.
  • Герой Мощи: Чародейство недоступно, значит строго один каст заклинания в раунд.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Фавн 10–15 · Хмелёк 6–9 · Корневой ириад 4–6

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Шёпот стихий до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Проницательность — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Вербовка — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Нападение — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Оборона — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Волна Дореата
Арканная магия · ранг 5 · 23 маны
Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1.замедление: враг не доходит до вашей линии
Зеркальная копия
Арканная магия · ранг 4 · 20 маны
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2.запрещает способности и накопление Фокуса
Антимагия
Первородная магия · ранг 4 · 12 маны
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?.множитель урона по главной цели
Перемотка жизни
Арканная магия · ранг 4 · 17 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Молния
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника.дешёвый урон в окна между кастами
Толстая шкура
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1.
Изгнание
Первородная магия · ранг 2 · 8 маны
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2.
Огненный шар
Первородная магия · ранг 2 · 13 маны
Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Дыхание смерти

ступенчатый дебафф: мораль и удача, затем скорость и инициатива, затем минимальный урон врага
  • 2/41 к боевому духу и удаче существ противника.
  • 3/41 к скорости и инициативе существ противника.
  • 4/4Все существа противника всегда наносят минимальный урон. Если на них действует эффект, повышающий их урон до максимального, оба эффекта нивелируются.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Фавн‑лучница, Фавн) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Энергетический феникс, Пылающий феникс: их задача стоять и жить.

Заклинатель грибов во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — Волна Дореата

Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Антимагияранг 4 · 12 маныМолнияранг 1 · 6 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Фавн‑лучница
тир 1
стрелок113–535
Фавн
тир 1
стрелок113–524
Ледниковая наяда
тир 4
стрелок4014–1856
Заклинатель грибов
тир 5
Long Reach6015–1868
Заклинатель трав
тир 5
Long Reach6015–1846
Энергетический феникс
тир 7
блокер25045–651015
Пылающий феникс
тир 7
блокер30045–651016
Пылающий феникс
тир 7
быстрый фланг30045–651016
Энергетический феникс
тир 7
быстрый фланг25045–651015

Полный список отрядов фракции — на странице Роща.

07Частые ошибки

  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
heroStatviewRadius, 1+1 за 5 ур.сразу
heroStatlandscapePenaltyPerBonus, -1.0сразу

09Биография

Эйф родился с птичьей сущностью, но лишённый дара полёта: его тяжёлая гуманоидная форма не позволила ему подняться в небо. Но он не сдался. Желая хоть взглядом преодолеть земные пределы, Эйф развил зрение, которое превосходит даже самых высоко парящих птиц. Теперь он — незаменимый разведчик своей деревни. Пусть крылья не несут его в небо, но взгляд его ясен и точен.

← Менестрель Все герои Роща Горрел Копьеносец →