Ватавна
B

Ватавна

Она рвётся между мудрым покоем леса и зовом неизведанного
Роща Друид Магический ресурс 2500 золота
Атака
1
рост 15%
Защита
2
рост 15%
Сила магии
2
рост 35%
Знание
2
30 маны
Специализация

Духовная мощь

Может использовать походные заклинания на 1 раз(а) в день больше. Получает +20% к максимальному запасу маны и ещё +5% за уровни героя: каждые 4.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
значение спеки20%25%30%35%45%50%55%

✔ Сильные стороны

  • Эффект работает пассивно и не требует от вас лишних действий.
  • Не конфликтует ни с каким стилем игры — герой остаётся универсальным.
  • Знание 2 и рост 35% — большой запас маны на масс-заклинания.

✘ Слабые стороны

  • Узкая спека: в бою решает редко.
  • Ценность сильно зависит от карты и от того, кем играет противник.

01Стартовый комплект

Шёпот стихий
стартовый навык
Мудрость
стартовый навык
Первозданный хаос
стартовое заклинание

Стартовая армия: Фавн 8–12 · Хмелёк 5–8 · Корневой ириад 3–5

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Шёпот стихий до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Чародейство — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Мудрость — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Волшебство — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Призыв аватара — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Волна Дореата
Арканная магия · ранг 5 · 23 маны
Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1.замедление: враг не доходит до вашей линии
Зеркальная копия
Арканная магия · ранг 4 · 20 маны
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2.запрещает способности и накопление Фокуса
Антимагия
Первородная магия · ранг 4 · 12 маны
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?.множитель урона по главной цели
Перемотка жизни
Арканная магия · ранг 4 · 17 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Молния
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника.дешёвый урон в окна между кастами
Толстая шкура
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1.
Изгнание
Первородная магия · ранг 2 · 8 маны
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2.
Огненный шар
Первородная магия · ранг 2 · 13 маны
Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Запредельное знание

при полной сборке эффекты ваших заклинаний длятся бесконечно
  • 2/4+3 к силе магии и знаниям.
  • 4/4Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся бесконечно.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Фавн‑лучница, Фавн) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Энергетический феникс, Пылающий феникс: их задача стоять и жить.

Заклинатель грибов во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — Волна Дореата

Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Антимагияранг 4 · 12 маныМолнияранг 1 · 6 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Фавн‑лучница
тир 1
стрелок113–535
Фавн
тир 1
стрелок113–524
Ледниковая наяда
тир 4
стрелок4014–1856
Заклинатель грибов
тир 5
Long Reach6015–1868
Заклинатель трав
тир 5
Long Reach6015–1846
Энергетический феникс
тир 7
блокер25045–651015
Пылающий феникс
тир 7
блокер30045–651016
Пылающий феникс
тир 7
быстрый фланг30045–651016
Энергетический феникс
тир 7
быстрый фланг25045–651015

Полный список отрядов фракции — на странице Роща.

07Частые ошибки

  • Экономить на Гильдии магов: без заклинаний усиливать нечего.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
heroStatmanaBonusPercent, 0.20+0.05 за 4 ур.сразу
heroStatmagicUsageLimitBonus, 1сразу

09Биография

Выросшая недалеко от Шепчущего леса, Ватавна с юности тянулась к его безмятежной мудрости. Когда её родители погибли, она пошла в ученицы к странствующему в поисках знаний альварскому магу. После многих лет вернувшись в лес, она увидела его иными глазами — как источник чистой маны, тайн и первозданной магии. Вступив в круг друидов, Ватавна обрела новую цель. Теперь же перед ней стоит непростой выбор: встать на защиту древнейшей рощи Джадама или отправиться в новое странствие в неизведанные земли.

← Тётушка Далиар Все герои Роща Старейшина Тсс’киш →