Гласия
S

Гласия

…А? Ой. Она спала. Спала — и чуть не утонула в бездонных глубинах измерения Воды.
Роща Друид Масс-заклинание 2500 золота
Атака
1
рост 15%
Защита
2
рост 15%
Сила магии
2
рост 35%
Знание
2
30 маны
Специализация

Ледяная стрела

Владеет заклинанием «Искусная ледяная стрела». Эта версия заклинания в два раза сильнее снижает инициативу цели. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 2.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
прибавка к силе магии при касте0257101215

✔ Сильные стороны

  • «Искусная» версия заклинания Ледяная стрела бьёт по площади или по всем целям — это масс-эффект без вложений в магию.
  • Работает с 10 маны и не требует редких артефактов.
  • Спека растёт от уровня героя, а не только от Силы магии.
  • Знание 2 и рост 35% — большой запас маны на масс-заклинания.

✘ Слабые стороны

  • До Гильдии магов 2-го уровня герой играет как обычный.
  • Один инструмент: если противник к нему готов, запасного плана спека не даёт.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Фавн 8–12 · Хмелёк 5–8 · Корневой ириад 3–5

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Шёпот стихий до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Первородная магия — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Чародейство — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Волшебство — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Мудрость — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Ледяная стрела
Первородная магия · ранг 2 · 10 маны
Наносит 50 магического урона выбранному отряду противника и снижает его инициативу на 10. Кол-во раундов: 2.ваша спека — «искусная» версия этого заклинания
Волна Дореата
Арканная магия · ранг 5 · 23 маны
Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1.замедление: враг не доходит до вашей линии
Зеркальная копия
Арканная магия · ранг 4 · 20 маны
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2.запрещает способности и накопление Фокуса
Антимагия
Первородная магия · ранг 4 · 12 маны
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?.множитель урона по главной цели
Перемотка жизни
Арканная магия · ранг 4 · 17 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Молния
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника.
Толстая шкура
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1.
Изгнание
Первородная магия · ранг 2 · 8 маны
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Кольцо душ
КольцоЛегендарный
1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Семь глаз
ШлемЛегендарный
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Первородная сфера
ПредметЭпический
+1 к уровню всех известных герою первородных заклинаний. Герой противника получает –1 к уровню всех первородных заклинаний.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Волшебная палочка
Вспомогательное оружиеРедкий
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Печатка молчания
КольцоЭпический
Увеличивает время восстановления всех заклинаний героя противника на несколько раундов: +1.
режет время восстановления: заклинание можно кидать чаще
Накидка светотени
ПлащЭпический
Дружественные существа могут стрелять, даже если на соседнем гексе есть отряд противника.
умножает урон стрелков

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Запредельное знание

при полной сборке эффекты ваших заклинаний длятся бесконечно
  • 2/4+3 к силе магии и знаниям.
  • 4/4Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся бесконечно.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Фавн‑лучница, Фавн) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Энергетический феникс, Пылающий феникс: их задача стоять и жить.

Заклинатель грибов во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — Ледяная стрела

Ледяная стреларанг 2 · 10 маны

Ваша спека работает именно через это заклинание — кастуйте его первым, пока враг не сдвинулся и цели стоят кучно.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Антимагияранг 4 · 12 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Фавн‑лучница
тир 1
стрелок113–535
Фавн
тир 1
стрелок113–524
Ледниковая наяда
тир 4
стрелок4014–1856
Заклинатель грибов
тир 5
Long Reach6015–1868
Заклинатель трав
тир 5
Long Reach6015–1846
Энергетический феникс
тир 7
блокер25045–651015
Пылающий феникс
тир 7
блокер30045–651016
Пылающий феникс
тир 7
быстрый фланг30045–651016
Энергетический феникс
тир 7
быстрый фланг25045–651015

Полный список отрядов фракции — на странице Роща.

07Частые ошибки

  • Кастовать урон в первом раунде вместо своего профильного заклинания — оно и есть ваша спека.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
heroMagicReplaceprimal_6_magic_ice_bolt, primal_6_magic_ice_bolt_specialсразу
heroStatspellPowerSidSet, primal_6_magic_ice_bolt_special, 0+1 за 2 ур.сразу

09Биография

Гласия — элементаль, призванная из самых отдалённых слоёв первозданной стихии. В отличие от прочих, она остаётся вечно неторопливой, безмятежной, словно времени для неё не существует. Её сдержанная природа наделяет её магию льда умиротворяющим, убаюкивающим холодом. Но за этой ледяной тишиной кроется угроза: спровоцированная, Гласия не вспыхивает гневом — она просто замораживает. Её противники застывают на месте, попав в ловушку лёгкого, почти равнодушного прикосновения холода.

← Элиниэль Все герои Роща Вим →