Халон
A

Халон

Ведомый высшими силами, Халон стремится навести порядок в Джадаме — силой грома и молнии!
Герб фракции РощаРоща Класс Друид — РощаДруид Масс-заклинание 2500 золота
Характеристика: Нападение
Атака
1
рост 15%
Характеристика: Оборона
Защита
2
рост 15%
Характеристика: Сила магии
Сила магии
2
рост 35%
Характеристика: Знание
Знание
2
30 маны
Специализация «Гром и молния» — Халон
Специализация

Гром и молния

Владеет заклинанием «Искусная цепная молния». Эта версия заклинания теряет вдвое меньше урона от цели к цели. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 2.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
прибавка к силе магии при касте0257101215

✔ Сильные стороны

  • «Искусная» версия заклинания Цепная молния бьёт по площади или по всем целям — это масс-эффект без вложений в магию.
  • Работает с 24 маны и не требует редких артефактов.
  • Спека растёт от уровня героя, а не только от Силы магии.
  • Знание 2 и рост 35% — большой запас маны на масс-заклинания.

✘ Слабые стороны

  • До Гильдии магов 4-го уровня герой играет как обычный.
  • Один инструмент: если противник к нему готов, запасного плана спека не даёт.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Фавн 8–12 · Хмелёк 5–8 · Корневой ириад 3–5

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Шёпот стихий до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Первородная магия — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Чародейство — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Волшебство — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Мудрость — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Заклинание «Искусная цепная молния»Цепная молния
Первородная магия · ранг 4 · 24 маны
Наносит 100 магического урона выбранному отряду противника. Затем молния перескакивает 2 раз(а) на случайный отряд в пределах нескольких гексов: 3. Наносит –50% урона с каждым скачком.ваша спека — «искусная» версия этого заклинания
Заклинание «Волна Дореата»Волна Дореата
Арканная магия · ранг 5 · 23 маны
Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1.замедление: враг не доходит до вашей линии
Заклинание «Искусная зеркальная копия»Зеркальная копия
Арканная магия · ранг 4 · 20 маны
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2.запрещает способности и накопление Фокуса
Заклинание «Антимагия»Антимагия
Первородная магия · ранг 4 · 12 маны
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?.множитель урона по главной цели
Заклинание «Искусная перемотка жизни»Перемотка жизни
Арканная магия · ранг 4 · 17 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Заклинание «Молния»Молния
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника.—
Заклинание «Толстая шкура»Толстая шкура
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1.—
Заклинание «Изгнание»Изгнание
Первородная магия · ранг 2 · 8 маны
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2.—

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Артефакт «Кольцо душ»
Кольцо душ
КольцоЛегендарный
–1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Артефакт «Семь глаз»
Семь глаз
ШлемЛегендарный
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Артефакт «Первородная сфера»
Первородная сфера
ПредметЭпический
+1 к уровню всех известных герою первородных заклинаний. Герой противника получает –1 к уровню всех первородных заклинаний.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Артефакт «Волшебная палочка»
Волшебная палочка
Вспомогательное оружиеРедкий
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Артефакт «Печатка молчания»
Печатка молчания
КольцоЭпический
Увеличивает время восстановления всех заклинаний героя противника на несколько раундов: +1.
режет время восстановления: заклинание можно кидать чаще
Артефакт «Накидка светотени»
Накидка светотени
ПлащЭпический
Дружественные существа могут стрелять, даже если на соседнем гексе есть отряд противника.
умножает урон стрелков

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Запредельное знание

при полной сборке эффекты ваших заклинаний длятся бесконечно
  • 2/4+3 к силе магии и знаниям.
  • 4/4Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся бесконечно.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Фавн‑лучница, Фавн) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Энергетический феникс, Пылающий феникс: их задача стоять и жить.

Заклинатель грибов во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — Цепная молния

Заклинание «Искусная цепная молния»Цепная молнияранг 4 · 24 маны

Ваша спека работает именно через это заклинание — кастуйте его первым, пока враг не сдвинулся и цели стоят кучно.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Заклинание «Антимагия»Антимагияранг 4 · 12 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Заклинание «Волна Дореата»Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Фавн‑лучница — тир 1Фавн‑лучница
тир 1
стрелок113–535
Фавн — тир 1Фавн
тир 1
стрелок113–524
Ледниковая наяда — тир 4Ледниковая наяда
тир 4
стрелок4014–1856
Заклинатель грибов — тир 5Заклинатель грибов
тир 5
Long Reach6015–1868
Заклинатель трав — тир 5Заклинатель трав
тир 5
Long Reach6015–1846
Энергетический феникс — тир 7Энергетический феникс
тир 7
блокер25045–651015
Пылающий феникс — тир 7Пылающий феникс
тир 7
блокер30045–651016
Пылающий феникс — тир 7Пылающий феникс
тир 7
быстрый фланг30045–651016
Энергетический феникс — тир 7Энергетический феникс
тир 7
быстрый фланг25045–651015

Полный список отрядов фракции — на странице Роща.

07Частые ошибки

  • Кастовать урон в первом раунде вместо своего профильного заклинания — оно и есть ваша спека.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Что даёт спека — по пунктам

Каждый эффект специализации отдельно: кто его получает, сколько и с какого уровня.

КомуЧто даётКогда
Заклинание«Цепная молния» заменяется «искусной» версией — «Искусная цепная молния»сразу

09Биография

Его прибытие в Джадам ознаменовалось разочарованием: ритуал прошёл неудачно, и вместо него появился ифрит. А когда Халон всё же явился, на месте его призыва уже собралась взволнованная толпа магов. Никто толком и не смог объяснить, зачем вообще вызывали джинна. Даже в Шепчущем лесу, что славится своей гармонией, он увидел лишь хаос и неразбериху. Обладая молниеносной мощью, Халон принял на себя миссию восстановить порядок и стабильность, уверенный, что действует по воле высших сил.

Вим — герой фракции Роща← Вим Все герои Роща Эхолилия →Эхолилия — герой фракции Роща