Рыжехвостка
S

Рыжехвостка

Есть ли разница между стрелой и мелодией? Обе должны бить в сердце.
Роща Страж Усиление юнита 2500 золота
Атака
2
рост 35%
Защита
1
рост 35%
Сила магии
2
рост 15%
Знание
2
30 маны
Специализация

Песнь фавнов

Повышает прирост фавнов в ваших городах на 1. В её армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Фавны противника теряют такое же количество атаки и защиты.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
к атаке и защите отряда01356810

✔ Сильные стороны

  • Прямое усиление конкретного отряда — Фавн тир 1: и прирост, и статы, и скорость.
  • Бонус к приросту работает во всех ваших городах, а не только в столице.
  • У противника тот же отряд наоборот слабеет — в зеркалке это двойная разница.

✘ Слабые стороны

  • Всё завязано на один тир: пока не построено жилище 1-го уровня, спека почти не работает.
  • Против AoE-урона однотипная армия просаживается разом.
  • Герой Мощи: Чародейство недоступно, значит строго один каст заклинания в раунд.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Фавн 8–12 ×3

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Шёпот стихий до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Вербовка — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Нападение — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Оборона — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Сопротивление — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Волна Дореата
Арканная магия · ранг 5 · 23 маны
Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1.замедление: враг не доходит до вашей линии
Зеркальная копия
Арканная магия · ранг 4 · 20 маны
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2.запрещает способности и накопление Фокуса
Антимагия
Первородная магия · ранг 4 · 12 маны
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?.множитель урона по главной цели
Перемотка жизни
Арканная магия · ранг 4 · 17 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Молния
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника.дешёвый урон в окна между кастами
Толстая шкура
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1.
Изгнание
Первородная магия · ранг 2 · 8 маны
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2.
Огненный шар
Первородная магия · ранг 2 · 13 маны
Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Дыхание смерти

ступенчатый дебафф: мораль и удача, затем скорость и инициатива, затем минимальный урон врага
  • 2/41 к боевому духу и удаче существ противника.
  • 3/41 к скорости и инициативе существ противника.
  • 4/4Все существа противника всегда наносят минимальный урон. Если на них действует эффект, повышающий их урон до максимального, оба эффекта нивелируются.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Фавн‑лучница, Фавн) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Энергетический феникс, Пылающий феникс: их задача стоять и жить.

Заклинатель грибов во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Ваш ключевой отряд — Фавн: ставьте так, чтобы он дожил до своей работы, спека держится на нём.

Раунд 1 — Волна Дореата

Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Антимагияранг 4 · 12 маныМолнияранг 1 · 6 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Фавн‑лучница
тир 1
стрелок113–535
Фавн
тир 1
стрелок113–524
Ледниковая наяда
тир 4
стрелок4014–1856
Заклинатель грибов
тир 5
Long Reach6015–1868
Заклинатель трав
тир 5
Long Reach6015–1846
Энергетический феникс
тир 7
блокер25045–651015
Пылающий феникс
тир 7
блокер30045–651016
Пылающий феникс
тир 7
быстрый фланг30045–651016
Энергетический феникс
тир 7
быстрый фланг25045–651015

Полный список отрядов фракции — на странице Роща.

07Частые ошибки

  • Размывать армию: чем меньше доля отряда «Фавн», тем слабее спека.
  • Откладывать жилище тира 1 — без него герой обычный.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
cityUnitsIncrementelf_tracker, 1сразу
unitStatspeed, 1сразу
unitStatinitiative, 1сразу
unitStathpPerc, 0.2сразу
unitStatoffence, 0+1 за 3 ур.сразу
unitStatdefence, 0+1 за 3 ур.сразу
unitStatoffence, 0+-1 за 3 ур.сразу
unitStatdefence, 0+-1 за 3 ур.сразу

09Биография

Воспитанная птицами, Рыжехвостка — эльфийка с даром мимикрии и чарующим голосом — сначала использовала пение для развлечения. Но вскоре поняла: музыка говорит глубже слов. В Шепчущем лесу, где речи часто мешают, её песни стали живой нитью, что соединяет сердца. Когда‑то — игривый мимик, теперь — голос, способный объединять народы, вдохновлять и вести. Всё это — силой одной только мелодии.

← Горрел Копьеносец Все герои Роща Старый пилигрим →