Маг
S

Маг

Для истинного знатока магии тело — лишь бесполезный мешок костей и плоти.
Герб фракции НекропольНекрополь Класс Некромант — НекропольНекромант Мастер школы магии 2500 золота
Характеристика: Нападение
Атака
1
рост 10%
Характеристика: Оборона
Защита
0
рост 15%
Характеристика: Сила магии
Сила магии
2
рост 35%
Характеристика: Знание
Знание
4
50 маны
Специализация «Арканное превосходство» — Маг
Специализация

Арканное превосходство

Получает дополнительные уровни ко всем арканным заклинаниям: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 8. Использование арканных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять арканные заклинания.

✔ Сильные стороны

  • Усиливает всю арканная магия, а не одно заклинание.
  • Снимает внутренний кулдаун школы: несколько заклинаний подряд вместо одного.
  • Запрещает противнику эту школу целиком — уникальный эффект в игре.
  • Знание 4 и рост 40% — большой запас маны на масс-заклинания.

✘ Слабые стороны

  • Без высокой Гильдии магов спека пустая: усиливать нечего.
  • Против чистой Мощи запрет школы не даёт ничего.
  • Хрупкий: 1/0 на старте, в ближнем бою беспомощен.
  • Вся армия — нежить: мораль всегда нейтральна, Лидерство и артефакты на боевой дух бесполезны.

01Стартовый комплект

Навык «Некромантия» — Основы некромантии
Некромантия
стартовый навык
Навык «Арканная магия» — Основы арканной магии
Арканная магия
стартовый навык
Заклинание «Неотвратимость»
Неотвратимость
стартовое заклинание
Заклинание «Воля некроманта» — ранг 1
Воля некроманта
стартовое заклинание

Стартовая армия: Скелет 20–27 · Призрак 11–16 · Оживший питомец 8–11

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Некромантия до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Арканная магия — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Чародейство — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Мудрость — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Волшебство — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Арканная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Заклинание «Волна Дореата»Волна Дореата
Арканная магия · ранг 5 · 23 маны
Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1.замедление: враг не доходит до вашей линии
Заклинание «Сумерки»Сумерки
Магия ночи · ранг 3 · 16 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.выключает вражеских стрелков
Заклинание «Искусная зеркальная копия»Зеркальная копия
Арканная магия · ранг 4 · 20 маны
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2.запрещает способности и накопление Фокуса
Заклинание «Искусный ранний старт»Ранний старт
Арканная магия · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2.множитель урона по главной цели
Заклинание «Искусная перемотка жизни»Перемотка жизни
Арканная магия · ранг 4 · 17 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Заклинание «Оптическая иллюзия»Оптическая иллюзия
Арканная магия · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает –30% урона от выстрелов. Кол-во раундов: 1.дешёвый урон в окна между кастами
Заклинание «Подзарядка»Подзарядка
Арканная магия · ранг 1 · 9 маны
Генерирует заряды концентрации: 1.—
Заклинание «Искусная гильотина»Гильотина
Арканная магия · ранг 1 · 7 маны
Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере 3% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +3% урона. Эффект суммируется.—

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Артефакт «Кольцо душ»
Кольцо душ
КольцоЛегендарный
–1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Артефакт «Семь глаз»
Семь глаз
ШлемЛегендарный
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Артефакт «Сфера вечности»
Сфера вечности
ПредметЭпический
+1 к уровню всех известных герою арканных заклинаний. Герой противника получает –1 к уровню всех арканных заклинаний.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Артефакт «Волшебная палочка»
Волшебная палочка
Вспомогательное оружиеРедкий
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Артефакт «Печатка молчания»
Печатка молчания
КольцоЭпический
Увеличивает время восстановления всех заклинаний героя противника на несколько раундов: +1.
режет время восстановления: заклинание можно кидать чаще
Артефакт «Сандалии святого»
Сандалии святого
ОбувьЛегендарный
+2 к атаке, защите, силе магии и знаниям.
сила магии — от неё считаются длительность и мощность

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Запредельное знание

при полной сборке эффекты ваших заклинаний длятся бесконечно
  • 2/4+3 к силе магии и знаниям.
  • 4/4Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся бесконечно.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Скелет‑лучник, Лич) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Знатный вампир, Вампир: их задача стоять и жить.

Торговец смертью во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — цепочка контроля

Заклинание «Волна Дореата»Волна Дореатаранг 5 · 23 маныЗаклинание «Сумерки»Сумеркиранг 3 · 16 маны

Ваша спека снимает внутренний кулдаун школы: заклинания одной школы можно кидать подряд, а не по очереди. Начинайте с контроля, пока враг не в контакте.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Заклинание «Сумерки»Сумеркиранг 3 · 16 маны

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Заклинание «Искусный ранний старт»Ранний стартранг 1 · 8 маныЗаклинание «Оптическая иллюзия»Оптическая иллюзияранг 1 · 8 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Заклинание «Волна Дореата»Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Скелет‑лучник — тир 1Скелет‑лучник
тир 1
стрелок61–334
Лич — тир 5Лич
тир 5
стрелок4513–1624
Чумной лич — тир 5Чумной лич
тир 5
стрелок4516–1635
Торговец смертью — тир 4Торговец смертью
тир 4
Long Reach307–1045
Гробокопатель — тир 4Гробокопатель
тир 4
Long Reach306–934
Знатный вампир — тир 7Знатный вампир
тир 7
блокер17530–30813
Вампир — тир 7Вампир
тир 7
блокер15025–25611
Знатный вампир — тир 7Знатный вампир
тир 7
быстрый фланг17530–30813
Воплощение войны — тир 6Воплощение войны
тир 6
быстрый фланг8018–20810

Полный список отрядов фракции — на странице Некрополь.

07Частые ошибки

  • Экономить на Гильдии магов: без заклинаний усиливать нечего.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Качать Лидерство и носить артефакты на мораль: у нежити она всегда нейтральна.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Что даёт спека — по пунктам

Каждый эффект специализации отдельно: кто его получает, сколько и с какого уровня.

КомуЧто даётКогда
Герой+1 к уровню всех заклинаний Арканной магиисразу, затем на 9, 17 … 49 ур.
Геройзаклинания арканной магии не блокируют другие заклинания этой школысразу
Герой противникане может применять заклинания арканной магиисразу

09Биография

Маг был мастером арканной магии, жаждущим раздвинуть пределы пространства и времени. Ритуал, открывший ему глубины познания, сработал — но цена оказалась страшной. Теперь он — не больше чем поток мыслей, бестелесный, словно призрак. Его тело, утратившее душу, скитается по земле без цели. Ему нет места среди живых, но его магическое мастерство сильнее прежнего. Гильдия некромантов дала ему кров и возможность продолжить поиски самой сути мироздания.

Зам — герой фракции Некрополь← Зам Все герои Некрополь Адан →Адан — герой фракции Некрополь