




Существа в его армии наносят +10% урона обычными атаками и ещё +1% за уровни героя: каждые 4. Кроме того, они наносят +1% урона в ближнем бою за уровни героя: каждые 4.
| Уровень героя | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| значение спеки | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% | 16% | 17% |
Стартовая армия: Ра’шотх 15–20 · Культист 8–11 · Наездник на ага’шотхе 5–7
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Арканная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Волна Дореата Арканная магия · ранг 5 · 23 маны | Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Сумерки Магия ночи · ранг 3 · 16 маны | Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1. | выключает вражеских стрелков |
![]() | Зеркальная копия Арканная магия · ранг 4 · 20 маны | Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Ранний старт Арканная магия · ранг 1 · 8 маны | Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2. | множитель урона по главной цели |
![]() | Перемотка жизни Арканная магия · ранг 4 · 17 маны | Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ. | возвращает потери прямо в бою |
![]() | Оптическая иллюзия Арканная магия · ранг 1 · 8 маны | Выбранный дружественный отряд получает –30% урона от выстрелов. Кол-во раундов: 1. | дешёвый урон в окна между кастами |
![]() | Подзарядка Арканная магия · ранг 1 · 9 маны | Генерирует заряды концентрации: 1. | — |
![]() | Гильотина Арканная магия · ранг 1 · 7 маны | Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере 3% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +3% урона. Эффект суммируется. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Жалящий ра’шотх, Конкубина) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Надзиратель Бездны, Каратель Бездны: их задача стоять и жить.
Культист во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.
Волна Дореатаранг 5 · 23 маныКонтроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.
Сумеркиранг 3 · 16 маныПротив вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Ранний стартранг 1 · 8 маны
Оптическая иллюзияранг 1 · 8 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Волна Дореатаранг 5 · 23 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Жалящий ра’шотх тир 1 | стрелок | 10 | 3–3 | 4 | 4 |
![]() | Конкубина тир 5 | стрелок | 60 | 14–20 | 2 | 5 |
![]() | Владычица цепей тир 5 | стрелок | 60 | 14–20 | 4 | 7 |
![]() | Культист тир 2 | Long Reach | 15 | 4–6 | 3 | 4 |
![]() | Служитель тир 2 | Long Reach | 15 | 4–8 | 4 | 4 |
![]() | Надзиратель Бездны тир 7 | блокер | 250 | 40–60 | 6 | 9 |
![]() | Каратель Бездны тир 7 | блокер | 250 | 60–60 | 7 | 10 |
![]() | Невыразимый шотх тир 4 | быстрый фланг | 50 | 10–13 | 8 | 8 |
![]() | Укротитель ага’шотхов тир 3 | быстрый фланг | 20 | 5–7 | 7 | 9 |
Полный список отрядов фракции — на странице Раскол.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
unitStat | modifierSet, outDmgMods, basic_attack, 0.10 | +0.01 за 4 ур. | сразу |
unitStat | modifierSet, outDmgMods, melee_attack, 0.01 | +0.01 за 4 ур. | с 4 ур. |
Греллех родился слабым и уродливым — в обществе, где таких презирают. Единственным, кто принял его, был Телларис — друг и наставник. Он помог Греллеху вступить в городскую гвардию, но тот так и не смог избавиться от чувства, что живёт в чьей‑то тени. Стремясь к признанию, он вступил в заговор против друга. В последний миг он дрогнул и позволил Телларису бежать. С тех пор Греллеха считают предателем все. Ожесточённый и гонимый виной перед единственным другом, он остался ни с чем.