Матастала Белая
B

Матастала Белая

Политика — всего лишь долгая партия в шахматы. К счастью, Глиард оказался достойным противником.
Герб фракции РасколРаскол Класс Хранитель клятвы — РасколХранитель клятвы Баффер армии 2500 золота
Характеристика: Нападение
Атака
3
рост 25%
Характеристика: Оборона
Защита
1
рост 25%
Характеристика: Сила магии
Сила магии
1
рост 25%
Характеристика: Знание
Знание
2
30 маны
Специализация «Гроссмейстер» — Матастала Белая
Специализация

Гроссмейстер

Получает +1 гекс к радиусу расстановки существ в тактической фазе и может видеть расстановку нейтральных противников. Существа в её армии получают +1 к инициативе за уровни героя: каждые 1.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
значение спеки1123456

✔ Сильные стороны

  • Эффект работает пассивно и не требует от вас лишних действий.
  • Не конфликтует ни с каким стилем игры — герой остаётся универсальным.

✘ Слабые стороны

  • Узкая спека: в бою решает редко.
  • Ценность сильно зависит от карты и от того, кем играет противник.
  • Герой Мощи: Чародейство недоступно, значит строго один каст заклинания в раунд.

01Стартовый комплект

Навык «Причастие к Бездне» — Основы Причастия к Бездне
Причастие к Бездне
стартовый навык
Навык «Тактика» — Основы тактики
Тактика
стартовый навык
Заклинание «Оптическая иллюзия»
Оптическая иллюзия
стартовое заклинание

Стартовая армия: Ра’шотх 15–20 · Культист 8–11 · Наездник на ага’шотхе 5–7

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Причастие к Бездне до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Удача — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Боевой порядок — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Ратное дело — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Проницательность — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Арканная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Заклинание «Волна Дореата»Волна Дореата
Арканная магия · ранг 5 · 23 маны
Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1.замедление: враг не доходит до вашей линии
Заклинание «Сумерки»Сумерки
Магия ночи · ранг 3 · 16 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.выключает вражеских стрелков
Заклинание «Искусная зеркальная копия»Зеркальная копия
Арканная магия · ранг 4 · 20 маны
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2.запрещает способности и накопление Фокуса
Заклинание «Искусный ранний старт»Ранний старт
Арканная магия · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2.множитель урона по главной цели
Заклинание «Искусная перемотка жизни»Перемотка жизни
Арканная магия · ранг 4 · 17 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Заклинание «Оптическая иллюзия»Оптическая иллюзия
Арканная магия · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает –30% урона от выстрелов. Кол-во раундов: 1.дешёвый урон в окна между кастами
Заклинание «Подзарядка»Подзарядка
Арканная магия · ранг 1 · 9 маны
Генерирует заряды концентрации: 1.—
Заклинание «Искусная гильотина»Гильотина
Арканная магия · ранг 1 · 7 маны
Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере 3% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +3% урона. Эффект суммируется.—

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Дыхание смерти

ступенчатый дебафф: мораль и удача, затем скорость и инициатива, затем минимальный урон врага
  • 2/4–1 к боевому духу и удаче существ противника.
  • 3/4–1 к скорости и инициативе существ противника.
  • 4/4Все существа противника всегда наносят минимальный урон. Если на них действует эффект, повышающий их урон до максимального, оба эффекта нивелируются.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Жалящий ра’шотх, Конкубина) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Надзиратель Бездны, Каратель Бездны: их задача стоять и жить.

Культист во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — Волна Дореата

Заклинание «Волна Дореата»Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Заклинание «Сумерки»Сумеркиранг 3 · 16 маны

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Заклинание «Искусный ранний старт»Ранний стартранг 1 · 8 маныЗаклинание «Оптическая иллюзия»Оптическая иллюзияранг 1 · 8 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Заклинание «Волна Дореата»Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Жалящий ра’шотх — тир 1Жалящий ра’шотх
тир 1
стрелок103–344
Конкубина — тир 5Конкубина
тир 5
стрелок6014–2025
Владычица цепей — тир 5Владычица цепей
тир 5
стрелок6014–2047
Культист — тир 2Культист
тир 2
Long Reach154–634
Служитель — тир 2Служитель
тир 2
Long Reach154–844
Надзиратель Бездны — тир 7Надзиратель Бездны
тир 7
блокер25040–6069
Каратель Бездны — тир 7Каратель Бездны
тир 7
блокер25060–60710
Невыразимый шотх — тир 4Невыразимый шотх
тир 4
быстрый фланг5010–1388
Укротитель ага’шотхов — тир 3Укротитель ага’шотхов
тир 3
быстрый фланг205–779

Полный список отрядов фракции — на странице Раскол.

07Частые ошибки

  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Что даёт спека — по пунктам

Каждый эффект специализации отдельно: кто его получает, сколько и с какого уровня.

КомуЧто даётКогда
Герой+1 к глубине расстановки в Тактикесразу
Вся ваша армия+1 к инициативе и ещё +1 за каждые 6 ур.с 6 ур.
Геройв Тактике видно расстановку противникасразу

09Биография

Матастала не до конца приняла Бездну — ей куда ближе идея равновесия. Она присоединилась к Расколу не по убеждению, а чтобы быть в нём редким голосом разума. Холодная, расчётливая и блистательная, она советует тем, кто всё ещё способен слушать. Даже в хаосе Раскола Матастала находит, чем развлечься: её шахматные партии с Глиардом длятся целую вечность, а их вражда лишь обостряет умы обоих.

Чернорог — герой фракции Раскол← Чернорог Все герои Раскол Янхей →Янхей — герой фракции Раскол