




Получает дополнительные уровни ко всем первородным заклинаниям: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 8. Использование первородных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять первородные заклинания.
Стартовая армия: Ра’шотх 15–20 · Культист 8–11 · Наездник на ага’шотхе 5–7
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Волна Дореата Арканная магия · ранг 5 · 23 маны | Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Зеркальная копия Арканная магия · ранг 4 · 20 маны | Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Антимагия Первородная магия · ранг 4 · 12 маны | Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?. | множитель урона по главной цели |
![]() | Перемотка жизни Арканная магия · ранг 4 · 17 маны | Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ. | возвращает потери прямо в бою |
![]() | Молния Первородная магия · ранг 1 · 6 маны | Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника. | дешёвый урон в окна между кастами |
![]() | Толстая шкура Первородная магия · ранг 1 · 6 маны | Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1. | — |
![]() | Изгнание Первородная магия · ранг 2 · 8 маны | Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2. | — |
![]() | Огненный шар Первородная магия · ранг 2 · 13 маны | Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Жалящий ра’шотх, Конкубина) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Надзиратель Бездны, Каратель Бездны: их задача стоять и жить.
Культист во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.
Волна Дореатаранг 5 · 23 маныВаша спека снимает внутренний кулдаун школы: заклинания одной школы можно кидать подряд, а не по очереди. Начинайте с контроля, пока враг не в контакте.
Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Антимагияранг 4 · 12 маны
Молнияранг 1 · 6 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Волна Дореатаранг 5 · 23 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Жалящий ра’шотх тир 1 | стрелок | 10 | 3–3 | 4 | 4 |
![]() | Конкубина тир 5 | стрелок | 60 | 14–20 | 2 | 5 |
![]() | Владычица цепей тир 5 | стрелок | 60 | 14–20 | 4 | 7 |
![]() | Культист тир 2 | Long Reach | 15 | 4–6 | 3 | 4 |
![]() | Служитель тир 2 | Long Reach | 15 | 4–8 | 4 | 4 |
![]() | Надзиратель Бездны тир 7 | блокер | 250 | 40–60 | 6 | 9 |
![]() | Каратель Бездны тир 7 | блокер | 250 | 60–60 | 7 | 10 |
![]() | Невыразимый шотх тир 4 | быстрый фланг | 50 | 10–13 | 8 | 8 |
![]() | Укротитель ага’шотхов тир 3 | быстрый фланг | 20 | 5–7 | 7 | 9 |
Полный список отрядов фракции — на странице Раскол.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
heroStat | magicSchoolSet, primal, 0, 1 | — | сразу |
heroStat | magicSchoolSet, primal, 0, 1 | — | с 9 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, primal, 0, 1 | — | с 17 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, primal, 0, 1 | — | с 25 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, primal, 0, 1 | — | с 33 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, primal, 0, 1 | — | с 41 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, primal, 0, 1 | — | с 49 ур. |
heroStat | magicCounterSet, primal, 0, true, false, 0, true | — | сразу |
heroStatBattle | magicCounterSet, primal, 0, false, true, 0 | — | сразу |
Вальха толкала себя к краю Разлома — к самым глубинам Бездны, пока её тело и разум почти не были поглощены. Вынужденная разорвать эту связь, она наметила новую цель — Хель’Гхат, покинувшую Альвар ради возведения крепости среди ледяных пустошей. Со стороны кажется, будто Хель’Гхат просто терпит Вальху, но на деле их связь куда крепче. Каждая видит в другой силу, которую не способна подчинить. Хель’Гхат — неприступная стена, а Вальха, не знающая уступок, вновь и вновь пытается её покорить.