Вальха
S

Вальха

Мы ведь открыли Разлом не для того, чтобы сидеть с кислыми минами?!
Раскол Хранитель клятвы Мастер школы магии 2500 золота
Атака
3
рост 25%
Защита
1
рост 25%
Сила магии
1
рост 25%
Знание
2
30 маны
Специализация

Первородная материя

Получает дополнительные уровни ко всем первородным заклинаниям: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 8. Использование первородных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять первородные заклинания.

✔ Сильные стороны

  • Усиливает всю первородная магия, а не одно заклинание.
  • Снимает внутренний кулдаун школы: несколько заклинаний подряд вместо одного.
  • Запрещает противнику эту школу целиком — уникальный эффект в игре.

✘ Слабые стороны

  • Без высокой Гильдии магов спека пустая: усиливать нечего.
  • Против чистой Мощи запрет школы не даёт ничего.
  • Хрупкий: 3/1 на старте, в ближнем бою беспомощен.
  • Герой Мощи: Чародейство недоступно, значит строго один каст заклинания в раунд.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Ра’шотх 15–20 · Культист 8–11 · Наездник на ага’шотхе 5–7

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Причастие к Бездне до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Первородная магия — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Чародейство — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Мудрость — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Ратное дело — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Волна Дореата
Арканная магия · ранг 5 · 23 маны
Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1.замедление: враг не доходит до вашей линии
Зеркальная копия
Арканная магия · ранг 4 · 20 маны
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2.запрещает способности и накопление Фокуса
Антимагия
Первородная магия · ранг 4 · 12 маны
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?.множитель урона по главной цели
Перемотка жизни
Арканная магия · ранг 4 · 17 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Молния
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника.дешёвый урон в окна между кастами
Толстая шкура
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1.
Изгнание
Первородная магия · ранг 2 · 8 маны
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2.
Огненный шар
Первородная магия · ранг 2 · 13 маны
Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Запредельное знание

при полной сборке эффекты ваших заклинаний длятся бесконечно
  • 2/4+3 к силе магии и знаниям.
  • 4/4Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся бесконечно.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Жалящий ра’шотх, Конкубина) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Надзиратель Бездны, Каратель Бездны: их задача стоять и жить.

Культист во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — цепочка контроля

Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Ваша спека снимает внутренний кулдаун школы: заклинания одной школы можно кидать подряд, а не по очереди. Начинайте с контроля, пока враг не в контакте.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Антимагияранг 4 · 12 маныМолнияранг 1 · 6 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Жалящий ра’шотх
тир 1
стрелок103–344
Конкубина
тир 5
стрелок6014–2025
Владычица цепей
тир 5
стрелок6014–2047
Культист
тир 2
Long Reach154–634
Служитель
тир 2
Long Reach154–844
Надзиратель Бездны
тир 7
блокер25040–6069
Каратель Бездны
тир 7
блокер25060–60710
Невыразимый шотх
тир 4
быстрый фланг5010–1388
Укротитель ага’шотхов
тир 3
быстрый фланг205–779

Полный список отрядов фракции — на странице Раскол.

07Частые ошибки

  • Экономить на Гильдии магов: без заклинаний усиливать нечего.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1сразу
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 9 ур.
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 17 ур.
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 25 ур.
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 33 ур.
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 41 ур.
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 49 ур.
heroStatmagicCounterSet, primal, 0, true, false, 0, trueсразу
heroStatBattlemagicCounterSet, primal, 0, false, true, 0сразу

09Биография

Вальха толкала себя к краю Разлома — к самым глубинам Бездны, пока её тело и разум почти не были поглощены. Вынужденная разорвать эту связь, она наметила новую цель — Хель’Гхат, покинувшую Альвар ради возведения крепости среди ледяных пустошей. Со стороны кажется, будто Хель’Гхат просто терпит Вальху, но на деле их связь куда крепче. Каждая видит в другой силу, которую не способна подчинить. Хель’Гхат — неприступная стена, а Вальха, не знающая уступок, вновь и вновь пытается её покорить.

← Железный Господин Все герои Раскол Урго‑подменыш →