Весельчак Илай
B

Весельчак Илай

Но что есть совершенный человек? Не совершенна ли благодать, что нисходит на нас после пятой чарки?
Храм Клирик Магический ресурс 2500 золота
Атака
1
рост 10%
Защита
1
рост 20%
Сила магии
2
рост 35%
Знание
3
40 маны
Специализация

Духовная мощь

Может использовать походные заклинания на 1 раз(а) в день больше. Получает +20% к максимальному запасу маны и ещё +5% за уровни героя: каждые 4.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
значение спеки20%25%30%35%45%50%55%

✔ Сильные стороны

  • Эффект работает пассивно и не требует от вас лишних действий.
  • Не конфликтует ни с каким стилем игры — герой остаётся универсальным.
  • Знание 3 и рост 35% — большой запас маны на масс-заклинания.

✘ Слабые стороны

  • Узкая спека: в бою решает редко.
  • Ценность сильно зависит от карты и от того, кем играет противник.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Мечник 12–17 · Арбалетчик 8–12 · Грифон 4–6

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Праведность до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Чародейство — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Мудрость — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Волшебство — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Призыв аватара — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Магия дня: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Ускорение
Магия дня · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: 2.замедление: враг не доходит до вашей линии
Прилив сил
Магия дня · ранг 3 · 6 маны
Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.запрещает способности и накопление Фокуса
Ранний старт
Арканная магия · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2.множитель урона по главной цели
Целебная вода
Магия дня · ранг 1 · 5 маны
Выбранный дружественный отряд восстанавливает 50 здоровья. Не воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Благословение
Магия дня · ранг 1 · 7 маны
Выбранный дружественный отряд наносит +15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1.дешёвый урон в окна между кастами
Укоротить тень
Магия дня · ранг 1 · 6 маны
Выбранный отряд противника получает –3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1.
Благоприятный ветер
Магия дня · ранг 2 · 10 маны
Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: 1.
Ослабляющий луч
Магия дня · ранг 2 · 10 маны
Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника в этом раунде: 1.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Запредельное знание

при полной сборке эффекты ваших заклинаний длятся бесконечно
  • 2/4+3 к силе магии и знаниям.
  • 4/4Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся бесконечно.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Сокольничий, Тяжёлый арбалетчик) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Игуменья, Инквизитор: их задача стоять и жить.

Раунд 1 — Ускорение

Ускорениеранг 1 · 8 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Ранний стартранг 1 · 8 маныБлагословениеранг 1 · 7 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Ускорениеранг 1 · 8 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Сокольничий
тир 2
стрелок103–444
Тяжёлый арбалетчик
тир 2
стрелок103–436
Арбалетчик
тир 2
стрелок103–434
Игуменья
тир 6
блокер12519–2359
Инквизитор
тир 6
блокер9019–2347
Солнечная кавалерия
тир 5
быстрый фланг8512–16810
Храмовый грифон
тир 3
быстрый фланг305–9712

Полный список отрядов фракции — на странице Храм.

07Частые ошибки

  • Экономить на Гильдии магов: без заклинаний усиливать нечего.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
heroStatmanaBonusPercent, 0.20+0.05 за 4 ур.сразу
heroStatmagicUsageLimitBonus, 1сразу

09Биография

Что такое самосовершенствование, если не стремление к совершенному счастью — которое, как известно, обитает на дне стакана… а лучше — пяти? Иногда кажется, что Илай вступил в Церковь исключительно из соображений удобства. И всё же судьба наградила его телом, что выдерживает любые возлияния, и духом, который с каждой чаркой лишь крепнет. Чем больше он пьёт — тем сильнее его магия. Воистину, возлияния раскрывают глубину души!

← Старый лорд Мандалл Все герои Храм Пип →