Смиренная Анастасия
A

Смиренная Анастасия

Родившись заикой, она долго считала себя недостойной. Но Церковь Солнца научила её, что гимны могут говорить за неё вместо слов.
Храм Клирик Масс-заклинание 2500 золота
Атака
1
рост 10%
Защита
1
рост 20%
Сила магии
2
рост 35%
Знание
3
40 маны
Специализация

Ода Арине

Владеет заклинанием «Искусное прикосновение Арины». Эта версия заклинания также повышает скорость цели на ?. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 2.

Значения с «?» не вынесены в файлы игры отдельными числами — смотрите описание в интерфейсе.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
прибавка к силе магии при касте0257101215

✔ Сильные стороны

  • «Искусная» версия заклинания Прикосновение Арины бьёт по площади или по всем целям — это масс-эффект без вложений в магию.
  • Работает с 14 маны и не требует редких артефактов.
  • Спека растёт от уровня героя, а не только от Силы магии.
  • Знание 3 и рост 35% — большой запас маны на масс-заклинания.

✘ Слабые стороны

  • До Гильдии магов 3-го уровня герой играет как обычный.
  • Один инструмент: если противник к нему готов, запасного плана спека не даёт.

01Стартовый комплект

Праведность
стартовый навык
Чародейство
стартовый навык
Прикосновение Арины
стартовое заклинание

Стартовая армия: Мечник 12–17 · Арбалетчик 8–12 · Грифон 4–6

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Праведность до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Магия дня — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Чародейство — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Волшебство — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Мудрость — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Магия дня: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Прикосновение Арины
Магия дня · ранг 3 · 14 маны
Выбранный дружественный отряд получает +1 к инициативе, а также +10% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: 1.ваша спека — «искусная» версия этого заклинания
Ускорение
Магия дня · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: 2.замедление: враг не доходит до вашей линии
Прилив сил
Магия дня · ранг 3 · 6 маны
Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.запрещает способности и накопление Фокуса
Целебная вода
Магия дня · ранг 1 · 5 маны
Выбранный дружественный отряд восстанавливает 50 здоровья. Не воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Благословение
Магия дня · ранг 1 · 7 маны
Выбранный дружественный отряд наносит +15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1.дешёвый урон в окна между кастами
Укоротить тень
Магия дня · ранг 1 · 6 маны
Выбранный отряд противника получает –3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1.
Благоприятный ветер
Магия дня · ранг 2 · 10 маны
Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: 1.
Ослабляющий луч
Магия дня · ранг 2 · 10 маны
Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника в этом раунде: 1.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Кольцо душ
КольцоЛегендарный
1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Семь глаз
ШлемЛегендарный
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Рассветная сфера
ПредметЭпический
+1 к уровню всех известных герою заклинаний дня. Герой противника получает –1 к уровню всех заклинаний дня.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Волшебная палочка
Вспомогательное оружиеРедкий
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Печатка молчания
КольцоЭпический
Увеличивает время восстановления всех заклинаний героя противника на несколько раундов: +1.
режет время восстановления: заклинание можно кидать чаще
Накидка светотени
ПлащЭпический
Дружественные существа могут стрелять, даже если на соседнем гексе есть отряд противника.
умножает урон стрелков

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Запредельное знание

при полной сборке эффекты ваших заклинаний длятся бесконечно
  • 2/4+3 к силе магии и знаниям.
  • 4/4Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся бесконечно.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Сокольничий, Тяжёлый арбалетчик) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Игуменья, Инквизитор: их задача стоять и жить.

Раунд 1 — Прикосновение Арины

Прикосновение Ариныранг 3 · 14 маны

Ваша спека работает именно через это заклинание — кастуйте его первым, пока враг не сдвинулся и цели стоят кучно.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Благословениеранг 1 · 7 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Ускорениеранг 1 · 8 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Сокольничий
тир 2
стрелок103–444
Тяжёлый арбалетчик
тир 2
стрелок103–436
Арбалетчик
тир 2
стрелок103–434
Игуменья
тир 6
блокер12519–2359
Инквизитор
тир 6
блокер9019–2347
Солнечная кавалерия
тир 5
быстрый фланг8512–16810
Храмовый грифон
тир 3
быстрый фланг305–9712

Полный список отрядов фракции — на странице Храм.

07Частые ошибки

  • Кастовать урон в первом раунде вместо своего профильного заклинания — оно и есть ваша спека.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
heroMagicReplaceday_9_magic_arinas_hymn, day_9_magic_arinas_hymn_specialсразу
heroStatspellPowerSidSet, day_9_magic_arinas_hymn_special, 0+1 за 2 ур.сразу

09Биография

Анастасия не прошла экзамен на инквизитора — заикающийся голос предавал её в самый важный момент. Однако, оставаясь при храме и ухаживая за его залами, она обнаружила нечто удивительное: когда она поёт, её голос звучит чисто, и гимны, которые она исполняет, проникают в души слушателей. Она старается видеть в каждом лучшее и верит в силу добра. И, возможно, когда Анастасия поёт свой любимый гимн Арине, другие чувствуют это так же, как она.

← Веспер Все герои Храм Надир →