




Значительно эффективнее передвигается по дорогам. Получает +5% очков движения за уровни героя: каждые 5.
| Уровень героя | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| прибавка к силе механики | 5% | 5% | 10% | 10% | 15% | 20% | 20% |
Стартовая армия: Мечник 14–20 · Арбалетчик 10–14 · Грифон 5–7
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Магия дня: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Ускорение Магия дня · ранг 1 · 8 маны | Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: 2. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Прилив сил Магия дня · ранг 3 · 6 маны | Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Ранний старт Арканная магия · ранг 1 · 8 маны | Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2. | множитель урона по главной цели |
![]() | Целебная вода Магия дня · ранг 1 · 5 маны | Выбранный дружественный отряд восстанавливает 50 здоровья. Не воскрешает павших существ. | возвращает потери прямо в бою |
![]() | Благословение Магия дня · ранг 1 · 7 маны | Выбранный дружественный отряд наносит +15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1. | дешёвый урон в окна между кастами |
![]() | Укоротить тень Магия дня · ранг 1 · 6 маны | Выбранный отряд противника получает –3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1. | — |
![]() | Благоприятный ветер Магия дня · ранг 2 · 10 маны | Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: 1. | — |
![]() | Ослабляющий луч Магия дня · ранг 2 · 10 маны | Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника в этом раунде: 1. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Сокольничий, Тяжёлый арбалетчик) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Игуменья, Инквизитор: их задача стоять и жить.
Ускорениеранг 1 · 8 маныКонтроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.
Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Ранний стартранг 1 · 8 маны
Благословениеранг 1 · 7 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Ускорениеранг 1 · 8 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Сокольничий тир 2 | стрелок | 10 | 3–4 | 4 | 4 |
![]() | Тяжёлый арбалетчик тир 2 | стрелок | 10 | 3–4 | 3 | 6 |
![]() | Арбалетчик тир 2 | стрелок | 10 | 3–4 | 3 | 4 |
![]() | Игуменья тир 6 | блокер | 125 | 19–23 | 5 | 9 |
![]() | Инквизитор тир 6 | блокер | 90 | 19–23 | 4 | 7 |
![]() | Солнечная кавалерия тир 5 | быстрый фланг | 85 | 12–16 | 8 | 10 |
![]() | Храмовый грифон тир 3 | быстрый фланг | 30 | 5–9 | 7 | 12 |
Полный список отрядов фракции — на странице Храм.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
heroStat | movementPerBonus, 0.05 | +0.05 за 8 ур. | с 8 ур. |
heroStat | roadPerBonus, 0.33333334 | — | сразу |
«Истр» не имя, а лишь его осколок, как и сам он не человек, а тень того, кем был. Когда‑то могущественный маг, он возжелал отделить душу от бренного тела. Ритуал удался — душа обрела свободу. Но тело не умерло. Оно осталось, потерянное, неполное… и продолжило бродить по Энроту. Теперь Истр — пустая оболочка с отголосками воли. Он бездумно блуждает, надеясь однажды вновь найти свою душу — и вторую часть своего имени.